графика.

Множество Мандельброта — видео

ВидеоАнимация: генерирует последовательность из 255 высокоточных кадров в формате BMP (frame_000.bmp ... frame_254.bmp) и автоматически компилирует их в видеоролик (файл Mandelbrot.mp4) с частотой 30 кадров в секунду, используя встроенный FFmpeg.Скачать последнюю версию (Windows и Linux)В windows это Mandelbrot_windows.exe и ffmpeg.exehttps://github.com/Divetoxx/Mandelbrot-Video/releasesВыше README содержит English и Русский!

продолжить чтение

Я делаю презентации для кино 3 года и вот почему ChatGPT их не напишет

Эту историю для моего блога рассказала Ольга КиверЯ работала продюсером сериалов на ТНТ 17 лет — прошла путь от ассистента генерального продюсера до руководителя отдела производства сериалов. За это время я видела сотни историй — невероятных, живых, настоящих. И столько же презентаций к ним, от которых у меня буквально лилась кровь из глаз.Авторы приходили с сильным материалом. Сценарий цеплял, персонажи дышали, конфликт был настоящим. А потом открывалась презентация — и всё тонуло в безликих слайдах. Текст без позиции, картинки из фотостока, структура как у школьного реферата.

продолжить чтение

Я 17 лет была продюсером на ТНТ, а потом пришла нейросеть

Эту историю для моего блога рассказала Ольга КиверЯ работала продюсером сериалов на ТНТ 17 лет — прошла путь от ассистента генерального продюсера до руководителя отдела производства сериалов. За это время я видела сотни историй — невероятных, живых, настоящих. И столько же презентаций к ним, от которых у меня буквально лилась кровь из глаз.Авторы приходили с сильным материалом. Сценарий цеплял, персонажи дышали, конфликт был настоящим. А потом открывалась презентация — и всё тонуло в безликих слайдах. Текст без позиции, картинки из фотостока, структура как у школьного реферата.

продолжить чтение

Дженсен Хуанг защищает DLSS 5 после критики со стороны пользователей

На конференции GTC 2026 Nvidia представила DLSS 5 — нейросетевую технологию, которая в реальном времени «перерисовывает» визуальный стиль игр, делая их более реалистичными. Пользователи не оценили новинку из-за того, что система сильно искажает художественную задумку разработчиков. Кроме того, технология не изменяет анимации, из-за чего на экране появляются фотореалистичные персонажи с нереалистичными движениями, что вызывает сильный эффект зловещей долины.

продолжить чтение

Как видеокарты изменили игровую индустрию

продолжить чтение

Краткая история машинного зрения: как инженеры научили компьютер переводить изображения из 2D в 3D

продолжить чтение

Ретроспектива дизайна детских книг в России (XXI век)

XXI век в детской иллюстрации обозначился не только повсеместным распространением новых технологий для иллюстрации (о чём мы говорили в предыдущей статье

продолжить чтение

Релиз FastMesh — метода генерации мешей 3D-объектов

Исследователи из Наньянского технологического университета (Сингапур) представили FastMesh — метод быстрой генерации 3D-мешей. Добиться ускорения удалось благодаря разделению процесса компоновки сеток. Вместо создания треугольников система сперва генерирует вершины, а после восстанавливает по ним грани.

продолжить чтение

Новая версия DLSS от Nvidia обеспечивает снижение потребления VRAM на 20%

Nvidia оптимизировала

продолжить чтение

Как технология Neural Rendering от NVIDIA улучшает качество графики в играх: нейросети на службе у трассировки лучей

Neural Rendering выведет качество графики в играх на новый уровеньПомните, как мы когда-то удивлялись первым пиксельным шейдерам, считая их вершиной технологического прогресса? А потом появился рей-трейсинг

продолжить чтение

12