Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» – решаем проблему скукоженного Харламо. Usability.. Usability. ux.. Usability. ux. ux design.. Usability. ux. ux design. vk.. Usability. ux. ux design. vk. видео.. Usability. ux. ux design. vk. видео. ВКонтакте.. Usability. ux. ux design. vk. видео. ВКонтакте. Дизайн.. Usability. ux. ux design. vk. видео. ВКонтакте. Дизайн. дизайн интерфейсов.. Usability. ux. ux design. vk. видео. ВКонтакте. Дизайн. дизайн интерфейсов. Дизайн мобильных приложений.. Usability. ux. ux design. vk. видео. ВКонтакте. Дизайн. дизайн интерфейсов. Дизайн мобильных приложений. интерфейс.. Usability. ux. ux design. vk. видео. ВКонтакте. Дизайн. дизайн интерфейсов. Дизайн мобильных приложений. интерфейс. интерфейсы.. Usability. ux. ux design. vk. видео. ВКонтакте. Дизайн. дизайн интерфейсов. Дизайн мобильных приложений. интерфейс. интерфейсы. Исследования и прогнозы в IT.. Usability. ux. ux design. vk. видео. ВКонтакте. Дизайн. дизайн интерфейсов. Дизайн мобильных приложений. интерфейс. интерфейсы. Исследования и прогнозы в IT. сасфликс.. Usability. ux. ux design. vk. видео. ВКонтакте. Дизайн. дизайн интерфейсов. Дизайн мобильных приложений. интерфейс. интерфейсы. Исследования и прогнозы в IT. сасфликс. Управление продуктом.
Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 1

Инновациям нужно не только «своё время», как Sega Channel и Motorola Ирмдиум, но и своё место. Когда тебе отказывают 99 процентов потенциальных партнёров и крупные игроки, ты стартуешь как придаток для обновлений довольно местечкового проекта, чтобы вырастить потом из этого всепожирающего монстра. Дядя Габен не даст соврать. И пока ребята из VK неторопливо, сквозь фильтр процессов бюрократии, ресеча и верификации, внедряют мои идеи, я, будучи не скованным формальными обязательствами, иду туда, где лучшие решения могут случиться.

Речь в статье пойдет о принудительном цифровом «обрезании» и чем оно полезно для гигиены визуального восприятия

Удобство цифрового интерфейса во многом определяется строением нашего тела

Так, например, компания Apple оправдывала маленький (по сравнению с конкурентами) экран в iPhone 5 площадью покрытия одним большим пальцем при естественном хвате. В 2012 году переход от 3,5 дюйма на iPhone 4/4S к четырем дюймам казался недостаточным на фоне конкурентов (Samsung Galaxy S III — 4,8”, Samsung Galaxy Note — 5,3”). Помимо блока с описанием удобства на сайте, Эппл выпустила целый рекламный ролик «Thumb». И это был первый коммерческий ролик нового iPhone.

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 2

В 2014 году компания Google на конференции I/O представила свою новую дизайн-систему для Android — Material Design. В первой версии и мы узнали, что минимальная площадь кликабельного элемента должна составлять 48×48 пикселей для мобильных устройств, ибо палец не пэнсил и толстый.

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 3

В свою очередь, проблему взаимодействия с физическими устройствами решали и бывшие выходцы из Nokia. В 2012 в своей операционной системе SailfishOS, ребята из Jolla представили управление задачами ОС через Edge Swipe — жесты c границ экрана. Сегодня, часть этих паттернов перекочевала в iOS и Android.

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 4

Гугл предлагает иное решение «доступности» управления под большой палец. в том же Матириал Дизайн они рекомендовали к использованию Floating Action Button, элемент, который по задумке, должен был взять на себя большинство базовых задач управления самих приложений.

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 5

В общем, концептуальное строение смартфона как монолитного экрана, занимающего всю переднюю поверхность устройства, позволяет находить эргономичные (хоть и компромиссные) решения для средства управления (пальца) и формировать требования к дизайну интерфейса.

Однако, в меньшей степени остаётся изученным и проработанным вопрос со средством считывания информации — глазами. А точнее особенностью строения глазного аппарата и его  зависимость от конструкции «держателя» смартфона: когда средство управления и считывания — единая система, физических ограничений. 

Специфика строения глазного яблока накладывает ограничения на комфортное расположение информации в пространстве. 

ГОСТ 12.2.033-78 кторое лежит в основе любого пособия аля «Проектный расчёт рабочего места оператора пк», описывать три диапазона расположения экранов в зависимости от частоты обращения к информации и ее нагруженности.

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 6

Зоны зрительного наблюдения в вертикальной (а) и горизонтальной (б) плоскостях.

«Очень часто средства отображения информации, требующие точного и быстрого считывания показаний при выполнении работ сидя, следует располагать в вертикальной плоскости под углом ±15° к нормальной линии взгляда…Часто используемые средства отображения информации, требующие менее точного и быстрого считывания показаний, допускается располагать в вертикальной плоскости под углом ±30° к нормальной линии взгляда»

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 7

Учитывая, что мобильный телефон – это и средство ввода информации, и вывода, которым человек пользуется в дороге, одновременно выступая средством фиксации его в пространстве, требования к интерфейсу также будет накладывать ограничения, диктуемые банальной физиологией.

И хоть данный аспект остается остается менее проработанным, с точки зрения рекомендаций и гайдлайнов, анализируя текущие интерфейсы приложений и ос мы можем эмпирически определить ряд паттернов с этим связанных.

В разрезе видео сервисов, одним из таких интерфейсных паттернов выступает расположение видео-контейнера строго вверху экрана, вплотную к верхней границе экрана приложения. И оно же является самым массовым, несмотря на преимущества горизонтального формата или формата акцента на видео. Как раз ввиду того, что обеспечение комфортного угла обзора требует приложение усилий к наклону шеи или держащей руки.

Если отталкиваться от одного уровня удобства считывания информации, то положение телефона при одной и той же нормали будет следующим.

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 8

Вот и получается, что при всех функциональных возможностях, оптимальный комфорт – баланс между удобством держать и смотреть соблюдается в рамках стандартного режима в портретной ориентации.

Конечно, супер интересный и красочный фильм пользователь посмотрит в горизонтали, но весь повседневный контент останется потребляем в портрете, с выжигающей сетчатку обложкой рекомендованного видео. 

Правильное место

Сасфликс — уникальный проект, существование которого нельзя оправдать ни одной финансовой моделью. Это амбиции одного человека, то, как человек думает должно быть и следствие фундаментального «Патаму-что могу».  

И здесь самое лучшее место реализоваться идеям, которые не «купили» Вконтакте. А не «купили» ВК Видео дизайн без ошибок студента первого курса, о чем была одна из моих предыдущих статей.

В большинстве приложений видеосервисов, и в ВК в частности, грубейшим образом нарушаются фундаментальный дизайн принцип контраста. А точнее два его частных случая «цветовая контрастность» и «визуальный вес объектов». Все это из разряда, «один сделал не думая», другой обрисовал. 

Контраст в дизайне — это различие между визуальными элементами: цветами, формами, размерами, текстурами, направлениями. Он помогает выделять главное, расставлять акценты, усиливать читабельность и структурировать восприятие.

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 9

И если посмотреть на экран того же ВК Видео, то по всем канонам дизайна, «главное» — это баннер рекомендаций.

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 10

Даже дополнительные элементы управления и нотификации будут контрастнее основного видео

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 11

Оправдание формата — это неправильные пчелы и они делают неправильный мед – баланс светотеней в основном видео и слишком контрастные обложки – не принимается. 

Дизайн цифровой среды с пользовательским контентом, просто обязан учитывать специфику контента который загружают творцы, а не согласовываться на уровне «рыбы» подобранной дизайнером в макетах Фигмы.

Наглядный пример это – текущие скриншоты в описании приложения в Google Play и скриншот самого выпуска шоу – грусть, печать, срамота.

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 12

Это тот самый момент, когда ты арендуешь дорогую широкоформатную камеру, аутстафишь оператора под нее, специального монтажа и высматриваешь для приемки черновики не на компе, а на ульравайд мониторе и по итогу проигрываешь по акценту внимания рандомному баннеру.

И тем печальнее, что эту проблему для цифры первым решил даже не я, а компания Эппл в 2009 году внедрив в QuickTime X функцию «Fill Screen», которая обрезала видео по горизонтали, чтобы по вертикали контент занимал всю площадь.

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 13

И да, утерянные технологии телевещания древних, аля Pan and scan, решающие проблему letterboxing и pillarboxing откроют новые решения для стриминговых сервисов подарив пользователям новый experience.

Умели ж предки раньше резать и вещать контент под пузатые телевизоры с соотношением 3:4 и снимать фильмы, а другие снимать с фреймированием действия относительно центра.

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 14
Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 15

В прекрасные времена здравого смысла VHS, LaserDisc и VCD выходили с шильдиками FullScreen и Pan and scan. 

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 16

Идея, что видео можно обрезать и не потерять в информативности, но прибавить в наглядности – решение именно для такого частного проекта, доминирующий timespent к юзеру которого приходится на новостные выпуски. Частному контентмейкеру куда проще прийти к истокам кинематографического «кадра» немного изменив принципы монтажа, чем тому же VK, где к видео относятся как к презентации в Power Point, забивая все возможное пространство.

Исправляем и обновляем

Очевидно, первым делом, выделяем для переработки все что «слепит» пользователя, как фары дальнего света на встречке и ставим контейнер с видео в адекватном / акцентом размере с соотношением сторон 5/4

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 17

Помимо Панскана скрещиваем «ужа с ежом», привычную шаолиньскую технику однопальцного свайпинга слайдеров с переключением эпизодов/тем. А почему бы и нет? Ведь это самый быстрый способ перестать слушать надоевший кусок рассуждений и перейти к чему то более интересному.

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 18

И тут появляется акцент на более точечном взаимодействии пользователя с контентом и первым делом идет под нож – вечно висящий заголовок на экране видео. Зачем он нужен? разве у человека память как у рыбки и нужно каждую секунду ему напоминать, что он за контент смотрит?

На больших экранах кинотеатрах ведь не высвечивается все полтора-два часа название фильма! 

Название – под нож! Вместо него декоративным элементом будет выступать заголовок эпизода. И как следствие – барабанная дробь….

Возможность лайкать то, что понравилось! Хоть 5 раз, если в видео было 5 впечатляющих моментов. Я придумал мультилайк – выдайте мне барабан. Мультилайки дают криатору большее понимание, что людей цепляет, но в общей статистики видео – это один лойс, которое показывает, скольким пользователям видео в целом зашло.

Дизлайки мы ценим и любим, но их соотношение 1/100, посему баттон дизлайка не может занимать тоже акцентное место, что и лайк – уходит в троеточие

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 19

Ок. Переходим к пальцу, точнее к навигации. Удобной. эргономичной, привычной, без мискликов следующего видео и прокрутки на 10 секунд вперед. Три важнейших функции теперь под пальцем без перехвата – результат отличный. 

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 20

Забиваем оставшееся место Приглашением к коммуникации, а не хаотичной «срач-лентой» комментариев. Метрики тщеславия: количество лайков/дизлайков, просмотров, дата и тип – сносятся туда, где они не мозолят глаза.

И оцениваем баланс акцента по контрасту.

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 21

Вуаля, интерфейс смотрится скромно и невзрачно, а значит, акцент будет на считывании контента.

One more things

Подгрузка контента должна осуществляться с момента открытия видео не только от текущего кадра, но и по нескольким следующим эпизодам, чтобы при свайпе тем не было задержек.

Реклама рекомендованных видео на этом экране имеет место быть, но она не критична, тк нет потребности в конкуренции разных Каналов и типов контента, как это бывает на массовых сервисах. Реклама может быть вплетена как в слайдеры, так и комментарии, занимая отдельные карточки.

Мегалайк — как механика стимуляции и удержания для подписчиков, суперсила взамен денег помимо снятия ограничений на контент.

Experience для всех

Новый опыт потребления такого контента — отличный повод для расширения контентмейкеров на площадке. Можно будет конкурировать и с бусти и со спонсор ру.

Лучше увидеть

Предлагаю самостоятельно посмотреть, на сколько хороша описанная концепция. Я загрузил на тот же ВК видео формата ¾ с двумя персонажами в кадре. Даже без ручного кадрирования и лишних телодвижений по улучшению интерфейса, впечатления от просмотра будут наглядны.

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» - решаем проблему скукоженного Харламо - 22

Оригинальное видео, обрезанная картинк

Автор: AndrewYaremko

Источник

Rambler's Top100