ux design.

Лучшие курсы UX-UI-дизайна 2026: какой выбрать и купить

продолжить чтение

Сасфликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» – решаем проблему скукоженного Харламова

продолжить чтение

От ручной подготовки архивов к удобной загрузке в Экзон: упрощение массовой загрузки файлов

Я Ольга, проектирую интерфейсы для Экзон — системы управления строительными процессами. Я уже рассказывала, как упростила массовое создание карточек документов, теперь пользователи заполняют карточки в интерфейсе Экзон и без лишних шагов. В этой статье расскажу, как я проектировала ещё одну функцию по работе с документами: массовую загрузку файлов в уже созданные карточки. Статья будет интересна дизайнерам и аналитикам, которые разрабатывают сложные интерфейсы. Как устроена работа с документами в модуле Проектно-изыскательских работ

продолжить чтение

Скорость vs качество: как находить баланс в дизайне при MVP-разработке

Привет, Хабр! Меня зовут Павел Литвиненко, я продуктовый дизайнер в группе проектирования пользовательских интерфейсов B2B «Лаборатории Касперского»

продолжить чтение

Книга «Дизайн привычных вещей» глазами недизайнера-инженера

продолжить чтение

Пытался устроиться электромонтером, а стал UI-UX-дизайнером в металлургической компании

Так началась моя история знакомства с НЛМК. Вообще о комбинате я уже что-то слышал ранее — ведь именно в моем родном городе находится Стойленский ГОК. И, когда мне пришло письмо о возможности постажироваться в НЛМК, я сразу же подал заявку.Но обо всем по порядку. Почему я на 100% уверен, что не ошибся с местом стажировки, через что пришлось пройти, чтобы туда попасть, и что меня ждало по окончании практики — расскажу ниже. TL;DR Стажировка в НЛМК — не галеры и не манеж с детскими задачками, а возможность по-настоящему понять, что дизайн — это не про красоту, а про пользу для настоящих, живых людей.

продолжить чтение

Пользовательский опыт остается заложником предубеждений. MAX и Telegram

Третьего дня общался с ребятами из Max. Набросал несколько идей развития сервиса: некоторые были проходными, парочка — интересными. Но внутри оставалось чувство неудовлетворённости. Я чётко понимал, что, как и большинство, остаюсь заложником шаблонного мышления и общепринятых паттернов. С этим нужно было что-то делать, а подсознание уже вырисовывало образ врага и самого большого зла всех мессенджеров — «список».

продолжить чтение

Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления

I. Предисловие: Гранд-Отель «Память»

продолжить чтение

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу

Привет, Хабр! Я — UX-дизайнер Surf.  Обычно я создаю интерфейсы для серьёзных российских проектов. Но иногда позволяю себе небольшие шабашки от Дикого Запада — получаю проекты от крутых американских ребят. Конечно, все под строгим NDA, но кое-чем всё же могу поделиться — итак, рассказываю, что придумали для Цукерберга и его коллег.Фича для Цукерберга: хедхантинг на основе ИИ«Марк, привет! Сочувствую, что не удалось увести AI‑звёзд из OpenAI. Видимо, не всё решают деньги. Но если всё же решают — вот фича, которая поможет тебе переманить большинство.»

продолжить чтение

Этика проектирования ИИ-агентов: как жить с иллюзиями субъектов

продолжить чтение

12
Rambler's Top100