ux.

ux.

UX на дофамине и вайбкодинг: как мы за 3 недели собрали сервис для внутреннего спортивного марафона

Привет, Хабр! Меня зовут Роман Белоусов, я заместитель руководителя отдела проектирования интерфейсов в Битрикс24. Недавно у нас внутри компании прошел традиционный спортивный марафон. Мы решили не брать готовые решения, а навайбкодить собственную платформу для трекинга активностей, рейтингов и общения. У нас была пара разработчиков для бэкенда, я, как продуктовый дизайнер и супер-сжатые сроки — 3-4 недели на все.

продолжить чтение

«Четыре дня смерти» и другие трудности перевода: как культурный код ломает локализацию

Весной 2026 года Starbucks в Южной Корее запустила промо Tank Day

продолжить чтение

Карточки из музыкальной студии 1975 года против продуктовых тупиков

Я взял метод Брайана Ино, придуманный для музыкальной студии, и собрал из него небольшой AI-эксперимент для продуктовых тупиков. Не чтобы находить ответы за команду, а чтобы иногда сбивать её с привычного маршрута.Есть задачи, которые вроде бы не выглядят тупиком.Например, нужно решить, нужен ли в онбординге ещё один экран. Макет готов, аргументы у всех есть — а решение почему-то переезжает с недели на неделю. В чате появляются знакомые реплики: «Давайте ещё посмотрим аналитику», «Надо спросить пользователей», «Вернёмся, когда будет больше контекста».

продолжить чтение

ИИ в мобильном банке для бизнеса: где заканчивается чат и начинается польза

Цифровые сервисы уже несколько лет пытаются добавлять нейросети везде, куда только могут дотянуться, и это уже стало новой реальностью. При этом, чаще всего, когда говорят про ИИ в цифровых сервисах подразумевают сервисы для пользователей – поиск, чат-боты и тд. Но бизнес-сервисы тоже активно используют языковые модели. Я в этой статье хочу поделиться наблюдениями, как в бизнес-банкинге сегодня работает ИИ. Мы с коллегами нашли несколько примеров и оценили их в рамках исследования Markswebb Business Mobile Banking Rank 2026.

продолжить чтение

Возможно, я дурак… Как делать эффективные продукты в ситуации, когда никто ничего не понимает

Видели ли вы, как пользователи объясняют неудачи в продукте собственной глупостью? Может, слышали в кулуарах, как разработчики соглашаются с пользователями и не знают, чем помочь, — ведь «всё предельно понятно», «для дураков сделано». А бизнес-команда между тем опускает руки и задаётся вопросом, не дураки ли они сами, если не могут донести логику продукта до пользователя?

продолжить чтение

Контекстное обучение пользователей в интерфейсах: как фокусировка растит метрики продукта

Всем привет! Мы — команда Облака Mail: редактор Наташа (@Natalya_Vetrova), дизайнер Саша (

продолжить чтение

Два способа создания доступного DatePicker’а с помощью AI: 80-20 в пользу AI или системное проектирование с агентом

ВведениеЯ открыл демо-версию DatePicker'а, и она выглядела вполне обычно. Поле ввода, кнопка, всплывающий календарь, keyboard navigation, метки для screen reader'ов, макеты для настольных компьютеров и мобильных устройств.С внешней стороны ничего особенного. Интересным был не сам компонент, а то, как мы его создали.Привет, коллеги!

продолжить чтение

Попросили Claude создать WCAG-доступный DatePicker на React и потратили 3 дня на доработки

ВведениеКазалось, что DatePicker от Cloude сразу был готов в prod, но:Я запустил NVDA, переключился клавишей Tab по нашему новому DatePicker'у, и фокус выскочил за пределы диалогового окна. В

продолжить чтение

От папки с созвонами до 5K+ юзеров: как pet-проект «для себя» встретился с реальными пользователями

Сразу дисклеймер: в этой статье я ничего не продаю. GolosHub — мой бесплатный pet-проект без тарифов, подписок и коммерческого интереса. Это история не про “посмотрите на мой SaaS и дайте денег”, а про то, как моя личная боль с созвонами постепенно превратилась в платформу для работы с голосовой информацией для нескольких тысяч пользователей.1. Розы гибнут на газонах, а менеджеры на созвонахЗдравствуйте, меня зовут Александр, мне 29 лет и я алкоголик работаю продактом в бигтехе.

продолжить чтение

Microsoft работает над системой Copilot Design

Microsoft работает над системой Copilot Design, которая позволит контролировать взаимодействие с ИИ-помощником. Она включает концепции пользовательского интерфейса «Throw & Catch», разработанные для того, чтобы ИИ ощущался как неотъемлемая часть приложений Office.

продолжить чтение

123456...7