Дизайн мобильных приложений.

Еще пара историй про темные паттерны UX: почему вас постоянно пытаются запутать

Приветствую, Хабр! Пока исследования по web-аналитике затянулись решил немного посмотреть сторону маркетинговой аналитики. И собрал для вас примеры не самых лучших подходов, которых есть на просторах интернета в изобилии. И имя им - темные паттерны UX, причем это прям термин. И давайте в нем разбираться!

продолжить чтение

Как создать интуитивно-понятный дизайн: гештальт-принципы в UX

Почему один интерфейс кажется нам простым и понятным, а другой — хаотичным и сложным? Во многом это заслуга законов восприятия, описанных в гештальт-психологии.Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD, а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму.Коммуникация играет центральную роль как в пользовательском интерфейсе — UI, так и в проектировании пользовательского опыта — UX. Понять то, как пользователи воспринимают вашу работу, помогут принципы гештальта.

продолжить чтение

Интуитивно понятный современный интерфейс: как изменится дизайн отечественной ОС Аврора

продолжить чтение

Мегатренды в дизайне интерфейсов. Часть 2. Природа и окружающая среда

Привет, Хабр! Мы продолжаем изучать влияние глобальных мегатрендов на дизайн интерфейсов. В прошлых статьях уже разобрали, что такое тренды, как они рождаются и по каким законам живут; и изучили влияние культурных и социальных мегатрендов на дизайн интерфейсов.Сейчас мы посмотрим, как глобальное потепление и устойчивое развитие

продолжить чтение

Как я создал тиндер для подбора подарков, не умея кодить

продолжить чтение

Пользовательский опыт остается заложником предубеждений. MAX и Telegram

Третьего дня общался с ребятами из Max. Набросал несколько идей развития сервиса: некоторые были проходными, парочка — интересными. Но внутри оставалось чувство неудовлетворённости. Я чётко понимал, что, как и большинство, остаюсь заложником шаблонного мышления и общепринятых паттернов. С этим нужно было что-то делать, а подсознание уже вырисовывало образ врага и самого большого зла всех мессенджеров — «список».

продолжить чтение

Незаметно сделали лучший Рунет: подборка дизайнеров от лида Garage Eight

Привет, Хабр! На связи Артур Арсенов — Product Design Lead международной компании Garage Eight

продолжить чтение

Разработка приложения в Replit: сколько стоит и кому подходит

В этой статье я поделюсь своим опытом разработки в Replit - AI-тулзе для так называемого вайбкодинга. Расскажу, кому стоит пробовать эту платформу, и дам несколько советов, которые упростят вам разработку и сэкономят много денег и нервов.

продолжить чтение

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека. Эксперимент с ИИ. Часть 2

Сегодня UI в продукте — не просто красивая картинка. Это полноценный драйвер роста компании в борьбе за первенство. И не получается относиться к этому как «просто запили мне нормальный UI». Каждый элемент стоит денег и ресурсов разработчиков и дизайнеров. В первой части статьи мы посмотрели, как ИИ помогает менять скорость релизов с помощью Claude 4.5 и влиять на результаты бизнеса. А теперь давайте разберёмся, как это сделать с другими инструментами.

продолжить чтение

Адаптивные ИИ-интерфейсы: от персонализации контента к персонализации когнитивных процессов

Research Vision — приглашение к дискуссии о следующем поколении человеко-машинного взаимодействияУверен в том, что Вас когда-нибудь раздражало, что ИИ объясняет "слишком подробно", когда нужен один ёмкий абзац? Или наоборот: вы ждёте системного обзора, а получаете банальный сниппет кода. Эти ситуации знакомы каждому, кто работает с ИИ. Но проблема не в контенте — проблема в несовпадении мышления (как минимум).Важное предисловиеЭто не готовое исследование, а research vision.

продолжить чтение

Rambler's Top100