Дизайн мобильных приложений.

Границы применимости LLM в мобильном UI-дизайне

LLM уже умеют быстро собирать мобильные макеты, и на первый взгляд результат часто выглядит убедительно. Кнопки похожи на кнопки, bottom sheet на bottom sheet, экран не разваливается, и его можно показать на обсуждении. Но на практике это всего лишь аккуратный черновик, который ещё нужно как следует доработать: посмотреть компоненты, состояния, навигацию, safe area, длинные тексты и поведение на маленьком экране.

продолжить чтение

Как заставить AI-ассистента верстать премиальные интерфейсы вместо унылых серых шаблонов

Почему AI по умолчанию верстает плохоМногие фронтенд-разработчики замечают закономерность: какой бы современной ни была языковая модель, сгенерированный ею дизайн интерфейса обычно выглядит устаревшим. По умолчанию вы получаете серые кнопки, стандартный Tailwind и резкие переходы.Причина проста: нейросети обучались на гигантских массивах кода из открытых источников. В этих данных преобладают простые, утилитарные и зачастую серые интерфейсы. Модель выдает наиболее вероятный, то есть средний по качеству вариант.

продолжить чтение

Что я узнал, делая прототип банкового чата с ИИ

После нескольких экспериментов с созданием диалога между виртуальным клиентом и виртуальным банковским ИИ я успел заметить несколько вещей. Во-первых, делать чат с лентой снизу вверх кажется не лучшей идеей, потому что верхняя граница чата часто смещается, и это триггерит внимание. Люди так устроены, что очень хорошо реагируют на сменяющиеся картинки, а если диалог со стороны ИИ становится детализированным, то даже короткие сообщения ведут к частой смене позиций баблов сообщений.

продолжить чтение

Как сделать онлайн-шопинг удобнее: 50 UX-приемов от лучших интернет-магазинов одежды

Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD, а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму.Если хотите быть в курсе трендов в UX/UI- дизайне, подписывайтесь на наш Telegram-канал. В новой статье собрали десятку онлайн-магазинов, которые продают одежду, обувь и аксессуары — и при этом задают планку по удобству интерфейсов. Разобрали, какие приемы дизайна, навигации и взаимодействия с пользователем делают их сайты особенно комфортными и понятными.

продолжить чтение

Тренды мобильных приложений в Скандинавии (2025 год)

Если вы хотите сделать мобильное приложение для Северной Европы, то предлагаю узнать, что было драйверами самых успешных приложений в 2025 году.Перевод отраслевого исследования группы компаний продуктовой разработки Framna. Методология

продолжить чтение

Tinder начал проводить офлайн-мероприятия для привлечения аудитории

Tinder представил план обновлений, призванных оживить приложение, повысить его безопасность и использовать искусственный интеллект. Компания будет проводить мероприятия и встречи в реальной жизни, а также запустит новый виртуальный формат быстрых свиданий.

продолжить чтение

Рекап, он же wrapped — что это и делать ли в своём приложении

Тем, кто ещё не убрал ёлку, посвящается. 

продолжить чтение

Пользователь уходит из приложения: рынок забирают API, данные и ИИ-агенты

Худшая новость для многих SaaS‑команд в ближайшие годы (думаю, уже в этом году заметим) – пользователь может перестать пользоваться вашим приложением, но продолжит пользоваться вашим сервисом.Еще недавно цифровой продукт был устроен предельно понятно. Компания делала приложение, проводила продуктовые исследования, проектировала пользовательские сценарии, раскладывала кнопки, экраны, роли и ограничения. А пользователь либо принимал эту логику, либо уходил.То есть сама модель была такой:«Вот наш интерфейс. Вот наш сценарий. Пользуйтесь так, как мы задумали».

продолжить чтение

Оформление и настройка тем во Flutter: руководство для разработчиков

Дизайн – это не только то, как что-то выглядит. В разработке продукта дизайн формирует то, как пользователи воспринимают его, как взаимодействуют с ним и насколько гармонично бренд проявляется на каждом экране.

продолжить чтение

Как я 3 года делал мобильное приложение

Я не разработчик, но теперь у меня есть своё приложение в App Store, которое помогло мне больше ходить и в прошлом месяце я прошёл 500 000 шагов. В этой статье рассказываю как я к этому пришёл и какие инструменты помогли ускорить путь.Первые шагиПримерно три года назад я подумал, что было бы неплохо сделать своё мобильное приложение – просто потому, что захотелось и стало любопытно, а как это вообще делается.

продолжить чтение