Дизайн мобильных приложений.

Tinder начал проводить офлайн-мероприятия для привлечения аудитории

Tinder представил план обновлений, призванных оживить приложение, повысить его безопасность и использовать искусственный интеллект. Компания будет проводить мероприятия и встречи в реальной жизни, а также запустит новый виртуальный формат быстрых свиданий.

продолжить чтение

Рекап, он же wrapped — что это и делать ли в своём приложении

Тем, кто ещё не убрал ёлку, посвящается. 

продолжить чтение

Пользователь уходит из приложения: рынок забирают API, данные и ИИ-агенты

Худшая новость для многих SaaS‑команд в ближайшие годы (думаю, уже в этом году заметим) – пользователь может перестать пользоваться вашим приложением, но продолжит пользоваться вашим сервисом.Еще недавно цифровой продукт был устроен предельно понятно. Компания делала приложение, проводила продуктовые исследования, проектировала пользовательские сценарии, раскладывала кнопки, экраны, роли и ограничения. А пользователь либо принимал эту логику, либо уходил.То есть сама модель была такой:«Вот наш интерфейс. Вот наш сценарий. Пользуйтесь так, как мы задумали».

продолжить чтение

Оформление и настройка тем во Flutter: руководство для разработчиков

Дизайн – это не только то, как что-то выглядит. В разработке продукта дизайн формирует то, как пользователи воспринимают его, как взаимодействуют с ним и насколько гармонично бренд проявляется на каждом экране.

продолжить чтение

Как я 3 года делал мобильное приложение

Я не разработчик, но теперь у меня есть своё приложение в App Store, которое помогло мне больше ходить и в прошлом месяце я прошёл 500 000 шагов. В этой статье рассказываю как я к этому пришёл и какие инструменты помогли ускорить путь.Первые шагиПримерно три года назад я подумал, что было бы неплохо сделать своё мобильное приложение – просто потому, что захотелось и стало любопытно, а как это вообще делается.

продолжить чтение

Индийский стартап Sarvam запустил конкурента ChatGPT: Indus AI (105B)

продолжить чтение

Сасфликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» – решаем проблему скукоженного Харламова

продолжить чтение

Мегатренды в дизайне интерфейсов. Технологии и наука

продолжить чтение

Зачем дизайнер, если есть ИИ: измеряем роль дизайна в продукте

Можно ли измерить качество дизайнера в команде? Или заменить его ИИ? Для многих дизайнеров в последние годы встает вопрос - заменит ли его ИИ и приносит ли дизайнер пользу бизнесу, а если приносит - то как ее измерить? 

продолжить чтение

От костылей до патентов: наш путь в дизайне KasperskyOS Mobile

Привет, Хабр! Я Никита Черемисинов, руководитель продуктового дизайна микроядерной операционной системы KasperskyOS, изначально безопасной на уровне архитектуры, «по дефолту». Моя команда отвечает за весь пользовательский слой системы: от пикселя и виброотклика — до системных сценариев, дизайн-системы и базовых приложений. Если это видно, слышно, ощущается или в целом влияет на опыт работы с KasperskyOS — UI/UX это наша зона ответственности.

продолжить чтение

Rambler's Top100