Хидео Кодзима рассказал, как соцсети и нейросети вредят видеоиграм. death stranding.. death stranding. metal gear.. death stranding. metal gear. Блог компании ggsel.net.. death stranding. metal gear. Блог компании ggsel.net. геймдизайнеры.. death stranding. metal gear. Блог компании ggsel.net. геймдизайнеры. игры.. death stranding. metal gear. Блог компании ggsel.net. геймдизайнеры. игры. Игры и игровые консоли.. death stranding. metal gear. Блог компании ggsel.net. геймдизайнеры. игры. Игры и игровые консоли. ИИ.. death stranding. metal gear. Блог компании ggsel.net. геймдизайнеры. игры. Игры и игровые консоли. ИИ. индустрия.. death stranding. metal gear. Блог компании ggsel.net. геймдизайнеры. игры. Игры и игровые консоли. ИИ. индустрия. соцсети.
Хидео Кодзима рассказал, как соцсети и нейросети вредят видеоиграм - 1

Хидео Кодзима объяснил, почему ярлык «симулятор ходьбы» в адрес Death Stranding в корне неверен. По словам геймдизайнера, многие критики даже не запускают игру, а просто слепо повторяют чужие мысли из социальных сетей. Ведь история о Сэме Бриджесе — это нечто большее, чем просто доставка грузов из одной точки в другую.

В интервью Gizmodo Кодзима отметил, что соцсети загоняют пользователей в информационные пузыри. В них люди видят только те мнения, с которыми изначально согласны, из-за чего искажается реальная картинка. Эту мысль поддержал давний товарищ геймдизайнера — кинорежиссер Алехандро Иньярриту.

Также Кодзима добавил, что проблему массовой дезинформации они с командой предвидели еще во время работы над Metal Gear Solid 2. Тогда они заложили в сюжет темы влияния искусственного интеллекта на общество, и спустя годы этот прогноз полностью оправдался в реальной жизни.

Автор: ggsel

Источник