12 спрайтов и 61 цвет: как нейросеть собрала пиксель‑арт‑маскота для сайта из черновиков Qwen Image 2.1
Нейросеть нарисовала ведьму, которая выглядит как пиксель‑арт. Спрайтом она не является: в файле 1344×1344 и 40 318 уникальных цветов (это кадр read), а сетки, по которой эти «пиксели» выстроены, не существует. Это принципиальная разница, и она не косметическая: картинку «под пиксели» нельзя перекрасить в ночную палитру одной операцией, нельзя анимировать по кадрам и нельзя гарантировать, что при смене эмоции персонаж не дёрнется. Ниже — пайплайн, который превращает такие черновики в спрайты, где один пиксель — это ровно один цвет из палитры
Стиль, проверенный временем: лучшие пиксельные игры в 2026 году
Пиксельная графика до сих пор вызывает у многих геймеров скепсис. На фоне общей гонки за фотореализмом картинка «в квадратик» часто воспринимается как привет из прошлого или дешевая инди-поделка «для нетакусиков», на которую просто не хватило бюджета.Раньше пиксели и правда были вынужденной мерой — техническим потолком, выше которого нельзя было прыгнуть. Сегодня все иначе. Пока крупные студии спускают сотни миллионов долларов на идеальные текстуры, инди-разработчики используют пиксель-арт как самостоятельный художественный инструмент.
Silicon Office: превратил свою команду ИИ-агентов в пиксельный офис из «Кремниевой долины»
Всем привет! Хочу поделиться выходным проектом, который вырос из чистой вкусовщины: мне надоело смотреть на бегущие строчки в терминале, и я сделал так, чтобы мои ИИ-агенты сидели в пиксельном офисе, пили кофе и приносили ответы лично. Подробнее — под катом.Как я до этого дошёл

