Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх
Думаю, один из самых завораживающих и интересных феноменов, о котором я узнал именно с Хабра — это клеточные автоматы. О Джоне Конвее и его игре «Жизнь» я впервые прочитал в переводной статье уважаемого @SLY_G «Джон Хортон Конвей: Жизнь, как игра», а среди авторских материалов мне запомнились «Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата?», которую мне довелось прочитать, будучи в жюри конкурса «Технотекст», «
«Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel-DoD-ECS архитектуры. Ч2
«Все модели неправильны. Некоторые из них полезны.» — Джордж Бокс «Через тернии к звездам»

