На платформе Steam опубликовали небольшой игровой проект Codex Mortis, который полностью создан с помощью вайб-кодинга и инструментов искусственного интеллекта. Это игра на выживание в стиле Vampire Survivors.

Автор с ником Crunchfest3 заявил, что работал над проектом около трёх месяцев с помощью Claude Code, используя свободное от основной работы время. Сначала он создал прототип, применив архитектуру ECS (Entity Component System), а не классическое объектно-ориентированное программирование. Сама игра написана на TypeScript с использованием библиотек PIXI.js для рендеринга и bitECS. Её удалось превратить в десктопное приложение через Electron.
Главный герой Codex Mortis выступает в роли некроманта, а её сюжет довольно банален. В примечании к выпуску в Steam говорится, что вайб-кодинг применялся для генерации всего кода, текстов, художественного оформления, звуков и музыки.
Автор отметил среди сложностей поддержание единого художественного стиля силами ИИ, а также проблемы с интеграцией Steam-функций в самодельный «движок». В итоге анимации персонажей были реализованы через шейдеры, а не классическую покадровую анимацию.
Некоторые юзеры увидели в таком подходе возможность для новичков реализовывать свои идеи, а другие раскритиковали проект за отсутствие творческого начала и целостности.
Между тем инди-разработчик Levesio с помощью инструментов вайб-кодинга смог создать симулятор полетов, похожий на Flight Simulator от Microsoft, и начал продавать в нем рекламу. За 10 дней автор проекта заработал более $38 тыс.
Автор: maybe_elf


