В Steam вышел игровой вайб-кодинговый проект Codex Mortis. claude code.. claude code. Steam.. claude code. Steam. вайб-кодинг.. claude code. Steam. вайб-кодинг. геймдев.. claude code. Steam. вайб-кодинг. геймдев. дизайн игр.. claude code. Steam. вайб-кодинг. геймдев. дизайн игр. игровая платформа.. claude code. Steam. вайб-кодинг. геймдев. дизайн игр. игровая платформа. игры.. claude code. Steam. вайб-кодинг. геймдев. дизайн игр. игровая платформа. игры. Игры и игровые консоли.. claude code. Steam. вайб-кодинг. геймдев. дизайн игр. игровая платформа. игры. Игры и игровые консоли. искусственный интеллект.. claude code. Steam. вайб-кодинг. геймдев. дизайн игр. игровая платформа. игры. Игры и игровые консоли. искусственный интеллект. Монетизация игр.. claude code. Steam. вайб-кодинг. геймдев. дизайн игр. игровая платформа. игры. Игры и игровые консоли. искусственный интеллект. Монетизация игр. Продвижение игр.. claude code. Steam. вайб-кодинг. геймдев. дизайн игр. игровая платформа. игры. Игры и игровые консоли. искусственный интеллект. Монетизация игр. Продвижение игр. Разработка игр.

На платформе Steam опубликовали небольшой игровой проект Codex Mortis, который полностью создан с помощью вайб-кодинга и инструментов искусственного интеллекта. Это игра на выживание в стиле Vampire Survivors.

В Steam вышел игровой вайб-кодинговый проект Codex Mortis - 1

Автор с ником Crunchfest3 заявил, что работал над проектом около трёх месяцев с помощью Claude Code, используя свободное от основной работы время. Сначала он создал прототип, применив архитектуру ECS (Entity Component System), а не классическое объектно-ориентированное программирование. Сама игра написана на TypeScript с использованием библиотек PIXI.js для рендеринга и bitECS. Её удалось превратить в десктопное приложение через Electron.

Главный герой Codex Mortis выступает в роли некроманта, а её сюжет довольно банален. В примечании к выпуску в Steam говорится, что вайб-кодинг применялся для генерации всего кода, текстов, художественного оформления, звуков и музыки.

Автор отметил среди сложностей поддержание единого художественного стиля силами ИИ, а также проблемы с интеграцией Steam-функций в самодельный «движок». В итоге анимации персонажей были реализованы через шейдеры, а не классическую покадровую анимацию.

Некоторые юзеры увидели в таком подходе возможность для новичков реализовывать свои идеи, а другие раскритиковали проект за отсутствие творческого начала и целостности.

Между тем инди-разработчик Levesio с помощью инструментов вайб-кодинга смог создать симулятор полетов, похожий на Flight Simulator от Microsoft, и начал продавать в нем рекламу. За 10 дней автор проекта заработал более $38 тыс.

Автор: maybe_elf

Источник

Rambler's Top100