клеточные автоматы.

50 LLM-клеток пытались построить организм. Вот что получилось

В 1970 году математик Джон Конвей придумал игру без игроков.Сетка. Клетки. Три правила. Меньше двух соседей — умираешь от одиночества. Больше трёх — от тесноты. Ровно три соседа рядом с пустой клеткой — рождается новая.Всё.Из этого появились глайдеры — структуры, которые ползут по полю. Пушки, которые стреляют глайдерами. Компьютеры внутри игры, способные вычислять что угодно. Целая вселенная — из трёх строчек логики.Но вот что не давало мне покоя.Клетки в «Жизни» не выбирают. Они подчиняются. Правило сработало — клетка умерла. Никаких переговоров.А что, если дать клеткам мозг?

продолжить чтение

Время разобраться, кто мы такие в эпоху ИИ

продолжить чтение

Ксеноботы: живой клеточный автомат или колония пакманов

Среди наиболее удивительных вещей, о которых я узнал за пять лет работы в редакции «Хабра» — игра «Жизнь» Джона Конвея, представляющая собой эталонный клеточный автомат. В моём втором блоге @Sivchenko_translate где собраны технические переводы, я опубликовал в январе 2023 года статью «Игра «Жизнь» — как собрать произвольный шаблон всего из 15 глайдеров», в комментариях к которой среди прочих отметился и уважаемый Павел Грановский @Pavgran

продолжить чтение

Дискретные дифференциальные операторы

Каждый раздел содержит по три подраздела: непрерывный случай, дискретный случай и кросс-корреляция.Производная первого порядкаНепрерывный случай. Производная функции

продолжить чтение

Создаем интерактивную симуляцию лесного пожара на Python с использованием клеточных автоматов

продолжить чтение

Рекурсивно самовычисляющая Вселенная Стивена Вольфрама – теория всего или теория чего угодно?

«Я думаю, что вычислениям суждено стать определяющей идеей нашего будущего» (Стивен Вольфрам)«

продолжить чтение

Rambler's Top100