Как мы запускали NVME over RDMA под Alt Virtualization p11 с Huawei Dorado 5000V6. Уроки импортозамещения
Pr.S. Поскольку пришлось начать с конца, то постскриптум тоже будет в самом начале, и он будет называться, например, pre‑scriptum.Вообще‑то, эта статья планировалась последней в цикле технических статей, в которой по шагам планировалось изложить технические заметки о внедрении нами NVMEoF через ROCEv2.Но потом подумалось, а ведь сам процесс, как это всё организовалось, происходило, и все пережитые эмоции, интереснее, чем чисто техническое изложение.
Сравнение протоколов удаленного доступа VDI Q2 2026 (On-prem – Не для облака)
ПереводПредисловие переводчика
Настройка MS SQL Server под 1С: планирование и развёртывание (Часть вторая)
Это вторая часть разбора ошибок конфигурации MS SQL Server под 1С. Первая часть — про планирование и развёртывание: профили нагрузки, дисковая подсистема, баланс ресурсов, инсталляция и виртуализация, здесь первая часть. Там же была описана типичная история дефолтного развёртывания сервера на прод или «как не надо».
Что общего у советских НИИ, суперкомпьютеров и гиперскейлеров
Что такое гиперскейлер и в чем его неотъемлемая связь с облачными вычислениями?
Как приручить дракона или заставляем локальные LLM и VirtualBox работать строго на P-cores в Windows 11
Сегодня мне хотелось бы поделиться решением проблемы, с которой гарантированно сталкиваются владельцы современных процессоров Intel (архитектуры Alder Lake, Raptor Lake и новее) под управлением Windows 11, если они пытаются “крутить” тяжелые локальные модели (LLM) или использовать виртуализацию.Речь пойдет о принудительной изоляции «тяжелого» софта от энергоэффективных ядер (E-cores) и полной передаче вычислений производительным ядрам (P-cores) со стороны излишне навязчивой в этом плане Windows 11.Кратко о сути проблемы на примере моего ноутбука.
«Люди вокруг» на SpriteKit: кольца-расстояния, инерция пальцем и виртуализация аватаров
Эта статья – продолжение моей серии статей о разработке геолокационной соц.сети, над которой я работал уже почти 10 лет назад, но многое из той работы актуально и сейчас, и мне хотелось бы поделиться с вами ещё одним блоком. В геолокационной соцсети есть очевидный экран – «люди вокруг тебя». И есть очевидный способ его сделать: обычный список, отсортированный по расстоянию. Аватар, имя, «1.2 км», следующий пользователь, ещё один, и так далее вниз.
Как с нуля построить международный облачный хостинг за год — на платформе ISPsystem
О компании и командеNOTBAD HOSTING LTD — международный хостинг-провайдер, работающий под брендом notbad.cloud. Компания вышла на рынок в феврале 2025 года и за год выстроила инфраструктуру в двух европейских локациях: Нидерландах и Германии. Это сознательный выбор площадок: оба дата-центра обеспечивают предсказуемую сетевую связность с СНГ, развитые точки обмена трафиком в Европе и юридическую устойчивость, важную для бизнес-клиентов.
Много нас, а он один: распределение GPU между ML-инженерами с помощью Dev Cluster
За последние десять лет в мире машинного обучения произошёл взрывной рост. Если в 2012 году мощную модель можно было обучить на нескольких GPU, то сегодня бигтехам нужны тысячи. Вместе с железом выросла и головная боль: как дать всем ML-инженерам доступ к дефицитному ресурсу так, чтобы это не превращалось в постоянные просьбы из разряда «пожалуйста, почистите диск!!!».Расскажу про Dev Cluster — инструмент, который создали в команде ML Platform (Yandex Infrastructure) для гибкого распределения GPU между ML-разработчиками. GPU сложно шерить
Рабочий стол в LXC-контейнере: детективная история о протоколах, тупиках и самописном Wayland-композиторе
Wayland-рабочий стол с GPU в LXC-контейнере и стриминг через MoonlightВступление
Sword Art Online ближе, чем кажется. Четыре слоя full-dive VR
В 2012 году вышел первый сезон Sword Art Online — аниме, в котором десять тысяч геймеров оказываются заперты внутри полностью иммерсивной MMO с помощью шлема NerveGear. Шлем читает мысли, рисует виртуальную картинку прямо в зрительной коре, парализует моторные сигналы тела, симулирует прикосновения и боль. Игрок не видит границ между реальностью и игрой. Если умираешь в игре — умираешь в жизни.

