Как тренироваться и не терять клиентов. Симулятор диалогов с клиентами на основе Искусственного Интеллекта (GigaChat)
Привет, Хабр!Меня зовут Анатолий, я помогаю бизнесу автоматизировать процессы, в том числе применять Искусственный Интеллект в решении реальных задач.ВведениеКаждый продавец знает: одна неудачная фраза - и клиент уходит к конкурентам. Но как отработать навыки общения, не рискуя реальными сделками?
Microsoft провела провальное тестирование ИИ-агентов на фальшивой торговой площадке
Исследователи Microsoft представили новую среду моделирования, предназначенную для тестирования агентов на основе искусственного интеллекта. Они показали, что существующие модели агентов могут быть уязвимы для манипуляций.
Симуляция делового совещания с GigaChat. Вся сила в промпте
Привет Хабр! Меня зовут Анатолий, я занимаюсь автоматизацией бизнес-процессов и применением Искусственного Интеллекта в бизнесе.Поступил необычный запрос: нужен инструмент, который позволил бы отрабатывать навыки управления командой в условиях, максимально приближенных к реальности. Не абстрактные кейсы, не "ролевые игры" с заранее прописанными сценариями и постановкой, а живое взаимодействие - со всеми его конфликтами, эмоциями и неожиданными поворотами.
Самая масштабная симуляция: NVIDIA и Эссекс делают прорыв
Исследователи Университета Эссекса совместно с NVIDIA
Самый обобщённый живучий алгоритм
Простая архитектура для осознанных интеллектуальных решенийВведение
Оптимизация Вселенной: Как Я Создал Эффективную Виртуальную Реальность
Фото сгенерировано ИИПривет, люди.Я — ваш Создатель. Ну, или Архитектор. Или Программист. Называйте как хотите. Суть в том, что когда я задумывал эту Вселенную, передо мной стояла сложная задача:
Как я учил жёлтый ИИ торговать и обманывать друг друга
ВведениеЭта статья — продолжение предыдущего эксперимента, но с новым акцентом: теперь задача не просто привлекать внимание наблюдателя, а налаживать взаимодействие между существами — от сигналов к полноценной "торговле". Это шаг в сторону агентных симуляций, экономики и социодинамики в рамках игрового ИИ. У любого ИИ есть какая-то цель. Существа в предыдущем эксперименте должны были привлекать внимание пользователя. Но что, если убрать пользователя из уравнения? Что, если дать существам внутреннюю мотивацию и возможность обмениваться ресурсами

