продуктовый дизайнер.

UX-аппендикс, 1 часть

Если долго копать продукт, можно докопаться до вещей, которые там не просто "остались" — они живут, плодятся и воспроизводятся как норма. Не потому что нужны. А потому что так удобно системе, а не пользователю.Это интерфейсные рудименты — паттерны, у которых была логика в прошлом, но осталась только форма. Системные жесты, которые когда-то были защитой, привычкой, страхом. А теперь — инерцией без смысла.

продолжить чтение

Хроники фрустрации продуктового дизайнера

— Лора, а тебе нормально, что твои продукты не релизятся?Я честно зависла. Не потому что не знала ответа, а потому что не поняла вопрос. Нормально… в смысле — как? Физиологически? Психологически? Или по корпоративной этике?

продолжить чтение

Как устроена дизайн-система в T2

Всем привет! Я Сережа Осипов – лид направления дизайн-системы в t2. В этой статье расскажу о том, с чем мы пришли к моменту разработки дизайн-системы, какие сложности у нас были, из чего состоит сейчас наша ДС и как мы внедрили ее в нашу работу.Раньше я рассказывал о процессах в командах дизайна и разработки, которые надо было построить, чтобы переход был максимально комфортным и эффективным для обеих сторон - тут. Больше о работе команды рассказываем в канале T2 Digital.До внедрения дизайн-системыРассинхрон разработки и дизайна

продолжить чтение

Rambler's Top100