дизайнеру.

ИИ против B2B-дизайна. Кто победил?

Каждый день в ленте вижу одно и то же: «10 AI‑инструментов, которые заменят дизайнеров».Но никто не проверяет, что будет, если попросить ИИ нарисовать не лендинг с котиком, а обычный B2B‑интерфейс.Я решила провести дизайнерскую проверку на вшивость.Взяла три инструмента: Wireframe Designer, UX Pilot и Uizard и дала им одинаковую задачу: создать контрактный модуль в выдуманной B2B‑системе. Без красоты, без маркетинговых лозунгов, просто таблицы, фильтры и кнопки.

продолжить чтение

Три брата UX’a: PX, AiX и MX

Когда мы говорим о дизайне цифровых продуктов, чаще всего имеем в виду UX — пользовательский опыт. Но в 2025 году UX — уже не просто про «как удобно кликнуть». Он вырос и теперь живёт не только в рамках Figma или прототипа. Он стал системным понятием, которое включает в себя не только экраны, но и чувства, ожидания, адаптивные технологии, голосовые интерфейсы, бренд и даже цену.

продолжить чтение

UX-аппендикс, 1 часть

Если долго копать продукт, можно докопаться до вещей, которые там не просто "остались" — они живут, плодятся и воспроизводятся как норма. Не потому что нужны. А потому что так удобно системе, а не пользователю.Это интерфейсные рудименты — паттерны, у которых была логика в прошлом, но осталась только форма. Системные жесты, которые когда-то были защитой, привычкой, страхом. А теперь — инерцией без смысла.

продолжить чтение

Хроники фрустрации продуктового дизайнера

— Лора, а тебе нормально, что твои продукты не релизятся?Я честно зависла. Не потому что не знала ответа, а потому что не поняла вопрос. Нормально… в смысле — как? Физиологически? Психологически? Или по корпоративной этике?

продолжить чтение

Rambler's Top100