продуктовый дизайн.

Создание ИИ-персон и User Stories для улучшения UX

В течение нескол��ких месяцев я создаю себе воображаемых пользователей и провожу с ними глубинные интервью для улучшения сервиса контроля стройки домов в ИЖС “Пазл Дом”.

продолжить чтение

ИИ против B2B-дизайна. Кто победил?

Каждый день в ленте вижу одно и то же: «10 AI‑инструментов, которые заменят дизайнеров».Но никто не проверяет, что будет, если попросить ИИ нарисовать не лендинг с котиком, а обычный B2B‑интерфейс.Я решила провести дизайнерскую проверку на вшивость.Взяла три инструмента: Wireframe Designer, UX Pilot и Uizard и дала им одинаковую задачу: создать контрактный модуль в выдуманной B2B‑системе. Без красоты, без маркетинговых лозунгов, просто таблицы, фильтры и кнопки.

продолжить чтение

Как создавать удобные интерфейсы с помощью фреймворка STAR: опыт продуктовых дизайнеров Mindbox

Фреймворк STAR (Situation, Task, Action, Result) лет 20 применяют в найме: кандидаты с его помощью структурируют кейсы, чтобы наглядно показать свой опыт. Мы в Mindbox применили его в дизайне: научились анализировать пользовательские сценарии и проектировать интерфейсы.Меня зовут Антон Черный, я лид продуктовой дизайн-драйвер команды. В этой статье я расскажу, как и для чего применять STAR в дизайне интерфейсов. А еще на реальных фейлах Mindbox покажу, что бывает, если игнорировать части этого подхода.Что для нас «удобный интерфейс»

продолжить чтение

UX-аппендикс, 1 часть

Если долго копать продукт, можно докопаться до вещей, которые там не просто "остались" — они живут, плодятся и воспроизводятся как норма. Не потому что нужны. А потому что так удобно системе, а не пользователю.Это интерфейсные рудименты — паттерны, у которых была логика в прошлом, но осталась только форма. Системные жесты, которые когда-то были защитой, привычкой, страхом. А теперь — инерцией без смысла.

продолжить чтение

AI в повседневной жизни и работе: опыт продуктового дизайнера на примере реальных кейсов

Помимо рабочих задач, я веду еще несколько проектов и учусь на 4 курсе в универе. Чтобы быстро решать мелкие вопросы по всем этим направлениям, я использую ИИКакими проектами я занимаюсь вне работыЯ часто участвовала в хакатонах, поэтому смогла попасть в команду, которая уже несколько лет решает кейсы одним составом, просто добирает нужных специалистов. Сейчас в составе этой команды мы разрабатываем веб сервис в сфере EcoTech и пробуем получить различные гранты.

продолжить чтение

Дуалистическое мышление в дизайне: как мыслить в две стороны одновременно

Дизайн — это не только про красоту, но и про смысл. Не только про эстетику, но и про аналитику. Не только про эмпатию, но и про бизнес. Современные вызовы требуют от дизайнеров не односторонних решений, а способности видеть мир в его противоречивости.

продолжить чтение

Хроники фрустрации продуктового дизайнера

— Лора, а тебе нормально, что твои продукты не релизятся?Я честно зависла. Не потому что не знала ответа, а потому что не поняла вопрос. Нормально… в смысле — как? Физиологически? Психологически? Или по корпоративной этике?

продолжить чтение

От стажёра до лида. Дорога длиною в Travel

продолжить чтение

Шаг за шагом. Часть №2: стратегические дизайн-задачи и влияние на продукт

Меня зовут Артём Говердовский, я дизайн-директор Домклик Сбера. Год назад я выпустил статью 

продолжить чтение

Генеративный ИИ в работе дизайнера

Привет, Хабр! Меня зовут Иосиф.Как продуктовый дизайнер и магистрант AI Talent Hub, я всё чаще использую инструменты ИИ в своей работе, поэтому решил разобраться, как они функционируют. Это нужно не только для собственного понимания, но и для того, чтобы объяснять заинтересованным в этой теме коллегам. Данная статья не претендует на глубокий анализ — я постарался изложить материал простым языком и в сжатой форме.

продолжить чтение

12
Rambler's Top100