продуктовый дизайн.

Промпт-инжиниринг для не-промпт-инженеров

Разбор доклада Anthropic «Prompting 101» на реальном кейсеLLM уже давно не только про «сгенерировать текст» или «сделать картинку». Их всё чаще используют в работе — для анализа ресёрча, обработки звонков, генерации артефактов, автоматизаций в n8n и Make. И проблема в том, что «просто написать промпт» почти никогда не работает.В какой-то момент понимаешь, что без этого уже тяжело работать. Приходится разбираться: API, промпты, какие-то flow, как это всё между собой склеить и не развалить по дороге.Я посмотрел доклад Prompting 101

продолжить чтение

«Живой» интерфейс без разработки: как в Mindbox внедрили AI-first прототипирование

На связи Антон Черный, лид команды продуктового дизайна. Расскажу, как рядовая задача заставила нас пересобрать UX‑процесс и ускорить проверку гипотез с помощью AI‑first прототипирования.До недавнего времени Figma была основным инструментом, с помощью которого мы создавали и тестировали прототипы наших продуктов. Когда решили переделывать UI конструктора email‑рассылок, мы поняли, что разработка затянется и отнимет много ресурсов. В интерфейсах такого типа слишком много состояний и сценариев, поэтому проверка гипотез превращается в бесконечный цикл «нарисовали — показали клиентам — переделали».

продолжить чтение

5 когнитивных искажений, которые ломают UX

Мы часто думаем, что плохой интерфейс — это про кнопки, цвета или сетку. Но чаще он ломается не из-за пикселей. А из-за того, что дизайнер не учитывает, как на самом деле работает мозг.Пользователь — не машина. Он устает. Спешит. Тревожится. Делает выводы на основе первых впечатлений.И вот здесь включаются когнитивные искажения. Разберём 5 самых опасных для UX.1. Эффект якоря (Anchoring bias)Эффект якоря (особенно в ценах) описан в классической работе Амос Тверски и Даниэль Канеман. 

продолжить чтение

Организация производства Информационных систем. Часть 4. Предпроектное исследование. 4.2. Предварительная оценка

Содержание курсаПредмет исследованияВарианты организации производстваЖизненный цикл производства информационных системПредпроектное исследование. Предмет автоматизацииПредпроектное исследование. Предварительная оценка реализации3.  Этап 3. Предварительная оценка реализации

продолжить чтение

Разговор о творчестве и дизайне

Привет, меня зовут Антон Григорьев. Мы с Дмитрием Ваницким поговорили о творчестве и дизайне, творчестве в дизайне, креативности в жизни продуктового дизайнера, дизайне творческого процесса, ну вы поняли.Немного о нас: я веду телеграм-каналы UX Notes и UX Work и работаю продуктовым дизайнером в европейской финтех-компании. Дмитрий ведёт канал VanillaTime, работает принципал-дизайнером в международной аутсорсинг-компании, а ещё — написал книгу «Ремесло счастья», посвящённую феномену счастья. В стиле UX Notes я выписал основные тезисы из нашей почти 2-часовой беседы, но не все:

продолжить чтение

Создание ИИ-персон и User Stories для улучшения UX

В течение нескол��ких месяцев я создаю себе воображаемых пользователей и провожу с ними глубинные интервью для улучшения сервиса контроля стройки домов в ИЖС “Пазл Дом”.

продолжить чтение

ИИ против B2B-дизайна. Кто победил?

Каждый день в ленте вижу одно и то же: «10 AI‑инструментов, которые заменят дизайнеров».Но никто не проверяет, что будет, если попросить ИИ нарисовать не лендинг с котиком, а обычный B2B‑интерфейс.Я решила провести дизайнерскую проверку на вшивость.Взяла три инструмента: Wireframe Designer, UX Pilot и Uizard и дала им одинаковую задачу: создать контрактный модуль в выдуманной B2B‑системе. Без красоты, без маркетинговых лозунгов, просто таблицы, фильтры и кнопки.

продолжить чтение

Как создавать удобные интерфейсы с помощью фреймворка STAR: опыт продуктовых дизайнеров Mindbox

Фреймворк STAR (Situation, Task, Action, Result) лет 20 применяют в найме: кандидаты с его помощью структурируют кейсы, чтобы наглядно показать свой опыт. Мы в Mindbox применили его в дизайне: научились анализировать пользовательские сценарии и проектировать интерфейсы.Меня зовут Антон Черный, я лид продуктовой дизайн-драйвер команды. В этой статье я расскажу, как и для чего применять STAR в дизайне интерфейсов. А еще на реальных фейлах Mindbox покажу, что бывает, если игнорировать части этого подхода.Что для нас «удобный интерфейс»

продолжить чтение

UX-аппендикс, 1 часть

Если долго копать продукт, можно докопаться до вещей, которые там не просто "остались" — они живут, плодятся и воспроизводятся как норма. Не потому что нужны. А потому что так удобно системе, а не пользователю.Это интерфейсные рудименты — паттерны, у которых была логика в прошлом, но осталась только форма. Системные жесты, которые когда-то были защитой, привычкой, страхом. А теперь — инерцией без смысла.

продолжить чтение

AI в повседневной жизни и работе: опыт продуктового дизайнера на примере реальных кейсов

Помимо рабочих задач, я веду еще несколько проектов и учусь на 4 курсе в универе. Чтобы быстро решать мелкие вопросы по всем этим направлениям, я использую ИИКакими проектами я занимаюсь вне работыЯ часто участвовала в хакатонах, поэтому смогла попасть в команду, которая уже несколько лет решает кейсы одним составом, просто добирает нужных специалистов. Сейчас в составе этой команды мы разрабатываем веб сервис в сфере EcoTech и пробуем получить различные гранты.

продолжить чтение

12