шумоподавление.

ИИ в мобильных звонках, архитектурные агенты и «Карта гипотез». Что показали на одиннадцатом митапе MWS

ИИ все чаще берется за задачи, которые раньше требовали участия инженера, архитектора или руководителя. Но просто встроить нейросеть в рабочий процесс недостаточно — ее нужно правильно адаптировать и настроить для получения положительного результата.

продолжить чтение

РобоСобака Unitree Go2: локальная LLM, шумоподавление и ускорение голосовых ответов

Запустить языковую модель на Unitree Go2 оказалось проще, чем организовать нормальный разговор. Собака должна расслышать человека рядом с собственными вентиляторами, определить конец вопроса, сгенерировать ответ и произнести его. Если каждое звено работает «довольно быстро», вместе они всё равно могут дать неприятную паузу.

продолжить чтение

Как мы выбирали шумоподавление для БОЛТУНа

Занялись шумоподавлением в БОЛТУНе. Хотелось убрать из разговора клавиатуру, фон и, если получится, чужие голоса рядом с микрофоном. При этом оставить в покое голос самого игрока и не отъесть у игры процессор.Сначала прошлись по основным подходам и инструментам: штатная обработка браузера, пороговые фильтры, SpeexDSP, RNNoise, DeepFilterNet, выделение голоса по образцу. Потом собрали стенды и начали проверять то, что подходило под нашу задачу. Попробовали нейросеть в браузере, вынесли её в нативный процесс, посмотрели на нагрузку от нескольких пользователей. А сейчас занимаемся более простой обработкой пауз.

продолжить чтение

Razer представила игровую беспроводную гарнитуру Barracuda V2 Pro

Компания Razer представила Barracuda V2 Pro — премиальную мультиплатформенную беспроводную игровую гарнитуру. Она предлагает дополнительные возможности для игры на консолях и портативных игровых системах.

продолжить чтение

Конвейеры формирования изображений. Часть 3: Программная обработка изображения

Всем привет! Это Егор Ершов, руководитель группы «Цветовая вычислительная фотография» в AIRI и заведующий сектором репродукции и синтеза цвета ИППИ РАН, и мы продолжаем разговаривать про конвейеры формирования изображений. Такие конвейеры запускаются каждый раз, когда вы нажимаете на кнопку спуска вашей камеры. В первых двух статьях этого цикла мы в подробностях разобрали подготовку сырого RAW‑изображения: почитать про соответствующие шаги можно здесь и здесь

продолжить чтение

Думал, Android пишет двигатель хуже iOS. Передумал. Потом оказалось, что прав, но по своему

ТезисноgetUserMedia({audio:true}) включает подавление шума, настроенное на речь; работающий двигатель для него тот шум, который надо вычесть(sic!). Выключил три флага — доля тишины в записях упала с 36% до 2%.На iOS та же правка сработала наоборот: выключение обработки роняет весь тракт на 18 дБ — сигнал, пик и уровень шума одинаково.Дело не в цене телефона и не в версии Android, а в модели устройства: разброс между 170 моделями от 0% до 100% тишины на одном и том же коде.Я делаю пет-проект

продолжить чтение

PVAD: как научить ИИ слышать нужного человека в шумной комнате

Представьте переговорную, где одновременно говорят несколько человек, а системе нужно понять, когда говорит целевой спикер, и выделить именно его голос. Задача нетривиальная, но именно её нам и нужно было решить.

продолжить чтение

Почему выбрать денойзер сложнее, чем написать свой

Устранение шума на видео с плёнки — тема объёмная, и эта индустрия меня не на шутку увлекла. Немногим раньше я даже обучил свой собственный компактный «устранитель шума Archivist

продолжить чтение

Два в одном: шумоподавление и дереверберация в реальном времени

продолжить чтение

Google Fi получит ИИ-фильтры шума и RCS-сообщения

Google объявила, что её телекоммуникационный сервис Fi получит несколько обновлений, включая фильтры шума на основе искусственного интеллекта и функцию обмена сообщениями по протоколу RCS.

продолжить чтение