Sony запатентовала технологию обработки аудио для будущих консолей
Sony работает над развитием технологии тактильной отдачи для контроллеров будущей консоли PS6. В новом патенте под названием «Система и метод обработки звука» описывается технология, которая выходит за рамки простого погружения: она использует внутриигровые звуки — в частности, издаваемые противниками, — чтобы помочь игроку быстрее реагировать на происходящее.
Sony получила патент на технологию вывода на экран предсказанного изображения
Компания Sony подала патентную заявку на использование искусственного интеллекта, который анализирует только что отображенный кадр и последние действия игрока (нажатия кнопок), чтобы спрогнозировать следующий кадр — ещё до того, как консоль успеет отрисовать его по‑настоящему. Цель — обеспечить более плавный игровой процесс без задержек, характерных для других методов повышения частоты кадров.
Razer представила игровую беспроводную гарнитуру Barracuda V2 Pro
Компания Razer представила Barracuda V2 Pro — премиальную мультиплатформенную беспроводную игровую гарнитуру. Она предлагает дополнительные возможности для игры на консолях и портативных игровых системах.
Что на самом деле происходит, когда видеопамять заканчивается
Котик грустит из‑за нехватки VRAM
Сколько оперативной памяти нужно ПК в 2026 году: 8, 16, 32 или 64 ГБ
Эх, если бы все было так просто))
Gigabyte представила технологию автоматического разгона одного модуля DDR5 до 8400 МТ-с
Компания Gigabyte анонсировала D5 Single Boost — технологию оптимизации памяти, которая позволяет автоматически разгонять отдельный модуль DDR5. Скорость разгона памяти достигает 8400 МТ/с от одного модуля, что сопоставимо со стандартными двухканальными конфигурациями XMP.
Пользователь заменил своих друзей на ИИ для гейминга и испугался нового опыта
Редактор 404Media Мэтью Голт рассказал, как он решил заменить своих друзей на ИИ-боты для совместного прохождения игр. Однако вскоре он решил отказаться от своей затеи, поскольку испугался того, как легко уйти от реального общения.
Почему ОЗУ так подорожала в конце 2025-го и стоит ли сейчас апгрейдиться
Осенью 2025-го многие, как и я, открыли любимый магазин железа, чтобы «по-быстрому взять ещё 32–64 ГБ DDR5 под игры, IDE и пару Docker-контейнеров» — и закрыли вкладку с лёгким культурным шоком. Память, которая летом стоила «адекватных» денег, внезапно стала стоить почти как видеокарта среднего уровня.Если коротко, это не «жадность магазинов», а последствия довольно сложной перестройки всего рынка DRAM под ИИ-серверы и HBM-память. В статье разберёмся, что происходит на фабриках памяти, почему страдают именно ПК-модули, чего ждать в 2026-м и как принимать решения об апгрейде, если вы геймер, разработчик или просто любитель собирать железо.
Почему кажется, что раньше ПК стоили дешевле
Я не плачу, просто в глаз что-то попало

