В прошлой статье я писал про свой логический симулятор, который переписываю уже два года подряд. Но если честно, это далеко не первый проект, который я тащу на себе годами.
Если кратко — до программирования я долго занимался пиксель‑артом, выпустил покерную колоду, делал с командой интерьерные фигурки Которастений в глиняных горшочках и даже принял участие в разработке игры.
Примеры моих прошлых проектов для понимания контекста монолога
Графика для игры Hero Of Not Our Time (HONOT)
Это проект, над которым команда из 4 человек работала на протяжении года. Он стал для меня первым настоящим профессиональным опытом как пиксель-арт художника. Я отвечал за визуальную часть игры: персонажей, окружение, объекты, а также интерфейс, иконки и ачивки. Кроме того, занимался оформлением страницы игры в Steam — от баннеров до общей визуальной концепции.
Пиксельная покерная колода Okee Cards
Колода были сделаны из премиального картона Casino Classic с тиснением Linen-finish. Каждая карта с двух сторон покрыта специальным лаком для лучшего тактильного ощущения, а микрорельеф создаёт воздушные подушечки, благодаря которым карты легче и удобнее перетасовывать.


Которастения – деревянные фигурки котиков в горшочках
Это небольшие деревянные фигурки котиков, которые мы делали вручную и «сажали» в глиняные горшочки. Внутри горшка фигурка фиксировалась в слое гипса, а сверху украшалась ��екоративной травой и аксессуарами.
Главная идея была в том, что каждую такую фигурку можно индивидуализировать: шляпы, очки, аксессуары, эмоции, тип «растения» — всё подбиралось так, чтобы отражать настроение владельца или становиться маленьким «домашним талисманом».

Но что объединяет все эти проекты?
В каждом из них я, как и многие, в какой-то момент задавался одним и тем же вопросом: «А что я вообще делаю? Может, все бросить?»
Это тот самый момент, когда проект перестает быть мечтой и становится грузом. Когда легче бросить, чем продолжать тащить. Каждый раз я чудом преодолевал этот период — и ни разу не выгорел. Уставал — да, падал духом — да, но не выгорел.
И только недавно анализируя свой опыт и свой подход к созиданию, я понял, по каким 8 принципам все это время жил. Неосознанно — но жил.
В этой статье хочу ими поделиться. Вдруг кому‑то из вас они помогут не бросить свой проект слишком рано.
Мне будет приятно услышать ваши истории проектов и те принципы, которые помогают вам сохранять мотивацию и доводить начатое до конца.
1. Начинай без идеальной идеи — ценность придет по дороге
Большая ошибка — ждать, когда идеальный бизнес‑план или идея рухнет на вас, словно падающая звезда. Пока вы не внутри области — вы не видите ни проблем, ни пользы, ни людей, которым ваше предложение нужно.
Мой проект с пиксельными картами начался с простой фразы в комментариях: «А это можно напечатать?»
Изначально я вообще не думал о печати, бизнесе или производстве. Но эта случайная фраза превратилась в целый новый мир: выбор типографии, подбор бумаги, дизайн упаковки, подготовка макетов, изучение успешных карточных колод, участие в розыгрышах, коллаборации с пиксельными художниками и — неожиданно для меня — отправка карт по всему миру.
Ценность проекта пришла ко мне после начала, а не до него.
2. Проект должен кормить тебя — и это не про деньги
Проект — как организм. Ты ухаживаешь за ним, уделяешь ему много времени, но если в какой‑то момент он перестал давать тебе что‑то взамен, кроме усталости, значит его цикл закончился.
Не кажды�� проект обязан стать карьерой или бизнесом. Некоторые создаются, чтобы дать тебе опыт, навыки или новые знакомства — и уйти.
Я вообще не умел разговаривать с незнакомыми людьми. Для меня попросить остановить маршрутку или позвонить в организацию всегда было стрессом. Знакомо? Мне казалось, что буду звучать глупо или что‑то перепутаю.

А во время работы над картами мне внезапно пришлось делать то, чего я всю жизнь избегал: звонить типографиям, договариваться с производителями, ездить на производство и объяснять свою идею людям, которые видят тебя впервые.
По итогу проект не принес мне денег. Но он дал мне навык, который остался со мной навсегда.
3. Хочешь бросить — отложи на неделю, мозг сам даст сигнал
Бывают моменты, когда монотонная работа над проектом начинает раздражать и кажется, что проще все закрыть. Это нормальная реакция на перегруз.
В такие моменты я просто откладываю его на неделю и полностью абстрагируюсь от него. Занимаюсь спортом, смотрю сериал или играю в игры — делаю все, кроме работы над проектом.
После такой паузы быстро становится понятно, что делать дальше:
Если проект действительно важен — мысли и идеи сами возвращаются. Если же никакого желания нет, это не провал, но ясный сигнал — проект отдал все, что мог, и можно спокойно двигаться дальше без чувства вины.
Во время рисования или программирования я нере��ко сталкивался с задачами, которые не мог решить из-за отсутствия опыта. В моменте хотелось все бросить.
Но недельная пауза всегда возвращала меня уже с новыми силами и желанием продолжать.
4. Мечтай о листьях, строя ствол
Я давно заметил, что мне легче работать над своим проектом, когда я вижу его сразу в трех состояниях:
-
Ствол — текущий этап: один, делаю прототип, учусь, собираю базу,
-
Ветки (Маленькая студия) — если проект начнет приносить деньги, появится команда, первые инвестиции, совместная работа,
-
Листья (Большая компания) — если из этого вырастет целая экосистема: продукты, сервисы, коммьюнити, узнаваемый бренд.
Мечтать в свободное время: во время прогулки или в транспорте — просто прокручивать, каким проект может стать.
Но важно не путать мечты с целями.
Цель должна быть приземленной и достижимой. Мечта — вдохновляющей, но необязательной.
Например, когда я делал Которастения, в голове уже были магазин, витрины, выставки и даже будущие линейки фигурок. Но моя реальная цель тогда была очень простой: сделать первую нормальную партию, придумать упаковку и определить себестоимость.
Мечтать можно — но работать нужно над тем, что необходимо сделать сегодня. Так проект остается живым, а не превращается в фантазию, которая пугает собственной масштабностью.
5. Иногда лучший прогресс — это упрощение

Когда долго работаешь над проектом, он постепенно разрастается: появляются новые идеи, технические усложнения и «а давай еще эту фичу добавим».
Рано или поздно это начинает тормозить работу и выбивать из дедлайна.
Раньше я думал, что упрощение — это шаг назад.
Сейчас понимаю: это нормальная часть развития проекта.
Работая над логическим симулятором, я постоянно читаю литературу и смотрю лекции по теме. И с новыми знаниями старые решения почти всегда выглядят неидеальными. Если переписывать все под новое понимание — проект можно никогда не закончить.
В итоге я пришёл к открытому архитектурному подходу: минимальное ядро + расширения через плагины. Это заняло время, но избавило от замкнутости — новые идеи теперь не требуют переписывать проект с нуля, а интегрируются постепенно.
Упростить — значит сохранить темп и будущее проекта, а не откатиться назад.
6. Дневник прогресса спасает проект от стагнации
Когда нет чётких дедлайнов и никто тебя не ждёт, очень легко потерять ритм: уйти в сторону, застрять в деталях или растянуть простую задачу на неделю.
В такие моменты мне помогает одно — сделать прогресс видимым.
Сначала я договорился с другом: каждый день докладываю, что успел сделать. Если начинал тонуть в деталях, он быстро возвращал меня к основной цели. Взгляд со стороны сильно помогал — друг видел проект без «замыленности», которой я неизбежно обрастал. (за что ему большое спасибо).
Позже я создал маленький телеграм‑канал. Там всего 22 человека, но этого достаточно, чтобы чувствовать ответственность за регулярные обновления. Иногда я пересматриваю старые посты — и сразу видно, каким проект был месяц назад и как он изменился.
Это не про саморекламу. Это про сохранение внутреннего ритма. Когда шаги видны — двигаться гораздо легче.
7. Переключайся осознанно — пауза это инструмент
Застрять в вопросе — обычное дело. Отсутствие контроля над ситуацией давит, и в такие моменты легко начать насиловать себя: сидеть до ночи, «дожимать» и убеждать, что нужно решить все прямо сейчас. Но это почти никогда не приносит результата — только усталость и ощущение, что ты проигрываешь.
Лучшее, что я для себя понял — нужно осознанно переключаться. Взять другую задачу, выйти прогуляться или заняться чем угодно, кроме попытки прорваться через тупик в лоб. Пока ты отвлечен, подсознание продолжает перерабатывать информацию, и нужное решение часто всплывает само — утром, в душе или даже во сне.
Паузы в такие моменты — это не откат, а способ двигаться быстрее
8. Проект — это путь, а не оценка
Для меня закрытые проекты — это не провал, а набор компетенций.
Ценность измеряется не финалом, а тем, что осталось со мной.
-
Игровой проект научил меня работать в команде, дал первый профессиональный опыт как пиксель‑арт художника и даже привёл к релизу в Steam.
-
Карточный проект помог избавиться от страха общения: я научился объяснять идеи, вести переговоры и разбираться в производстве мерча.
-
Которастения дали понимание того, как создается физический продукт — от первых прототипов до общения с поставщиками, управления командой и публичных презентаций на мероприятиях.
-
А симулятор развивает уже техническую сторону: архитектуру, алгоритмы, паттерны, мышление разработчика. Эти навыки останутся со мной независимо от того, станет проект популярным или нет.
Если меня спросят, какую пользу от потраченного времени я получил — я знаю, что ответить.
И для меня это куда важнее, чем «выстрелил проект или нет».
Мы привыкли делить проект на «получилось» или «не получилось». Но в реальности он не обязан озолотить вас, чтобы быть полезным. Не дав результата, проект всё равно возвращает вложенное в виде опыта и навыков, которые остаются с тобой надолго.
Заключение
Если подытожить все сказанное — я не выгораю не потому что сильный, особенный или талантливый. Я просто со временем научился нормально относиться к процессу.
Все эти принципы ��� субъективные. Я пришел к ним, анализируя свой путь через призму прошлых проектов. Таким образом, это не универсальные истины и не инструкции к действию — просто то, что работает лично для меня.
И важно понимать: если вы уже в состоянии настоящего выгорания, эти методы не помогут. Здесь нужен специалист.
Мои принципы — это не лечение, а маленькая страховка, помогающая не доводить себя до тяжелого состояния.
Если вы сейчас делаете свой проект — маленький, большой, странный или непонятный другим — просто не бросайте его слишком рано.
Дайте ему время показать, чем он может быть полезен.
А уж выстрелит он или нет — это далеко не самое важное.
Спасибо, что дочитали!
Автор: MarkBrosalin


