LLM обесценили половину вашего опыта. Хорошая новость — не ту половину
В нашем найме я подключаюсь на финальном этапе. Техническая секция к этому моменту позади, её проводят инженеры команды, а я просто разговариваю с кандидатом про его опыт и взгляды. Ещё пару лет назад это был самый мягкий этап воронки, почти формальность после настоящей проверки. Сегодня он различает кандидатов лучше, чем техническая секция, и мне кажется, это многое говорит о том, куда движется профессия.Привет! Меня зовут Михаил Шпаков, я руковожу разработкой Timeweb Cloud. Раньше я рассказывал, как мы построили систему автотестов с 5 000+ проверками и
Реальный DX: как измерить опыт разработчика и не соврать самому себе
В прошлый раз я писал
Почему я НИКОГДА не выгораю
Привет, Хабр!В прошлой статье я писал про свой логический симулятор, который переписываю уже два года подряд. Но если честно, это далеко не первый проект, который я тащу на себе годами.Если кратко — до программирования я долго занимался пиксель‑артом, выпустил покерную колоду, делал с командой интерьерные фигурки Которастений в глиняных горшочках и даже принял участие в разработке игры.Примеры моих прошлых проектов для понимания контекста монологаГрафика для игры Hero Of Not Our Time (HONOT)
Рациональный подход к фрилансу. Критикуешь? Предлагай
Привет! В статье я расскажу про свое видение "правильного" отношения к фрилансу с точки зрения разработчика, поделюсь своим опытом после 6 лет работы в этой сфере и расскажу, как так вышло, что говорю о себе как ex-фрилансере. Постараюсь донести объективную критику и уберечь ребят на старте карьеры от ощутимых ударов "граблями реальности".Немного водыДисклеймер. Оговорюсь, статья будет полезна скорее начинающим разработчикам

