опыт разработчика.

Почему я НИКОГДА не выгораю

Привет, Хабр!В прошлой статье я писал про свой логический симулятор, который переписываю уже два года подряд. Но если честно, это далеко не первый проект, который я тащу на себе годами.Если кратко — до программирования я долго занимался пиксель‑артом, выпустил покерную колоду, делал с командой интерьерные фигурки Которастений в глиняных горшочках и даже принял участие в разработке игры.Примеры моих прошлых проектов для понимания контекста монологаГрафика для игры Hero Of Not Our Time (HONOT)

продолжить чтение

Рациональный подход к фрилансу. Критикуешь? Предлагай

Привет! В статье я расскажу про свое видение "правильного" отношения к фрилансу с точки зрения разработчика, поделюсь своим опытом после 6 лет работы в этой сфере и расскажу, как так вышло, что говорю о себе как ex-фрилансере. Постараюсь донести объективную критику и уберечь ребят на старте карьеры от ощутимых ударов "граблями реальности".Немного водыДисклеймер. Оговорюсь, статья будет полезна скорее начинающим разработчикам

продолжить чтение

Rambler's Top100