разработка.

Системный инженер или разработчик: что выбрать в 2026 году

Кто зарабатывает больше, какие навыки нужны и как попасть на первую работу, если ты джун. Разбираем две профессии: разработчик и системный инженер. Это два пути в ИТ, но для каждого нужны свои навыки. Вместе с экспертами разбираемся с порогом входа, обязанностями и рабочим днём этих специалистов.СаммариВкатиться в профессию с нуля проще в разработку. Системный инженер требует больше знаний технологий, порог входа выше. Но если вы готовы учиться, то всё получится.Зарплаты на позициях джуниоров выше у системных инженеров, чем у разработчиков.

продолжить чтение

SIMA 2. Как Google учит нейросеть действовать в виртуальных мирах

продолжить чтение

Почему ОЗУ так подорожала в конце 2025-го и стоит ли сейчас апгрейдиться

Осенью 2025-го многие, как и я, открыли любимый магазин железа, чтобы «по-быстрому взять ещё 32–64 ГБ DDR5 под игры, IDE и пару Docker-контейнеров» — и закрыли вкладку с лёгким культурным шоком. Память, которая летом стоила «адекватных» денег, внезапно стала стоить почти как видеокарта среднего уровня.Если коротко, это не «жадность магазинов», а последствия довольно сложной перестройки всего рынка DRAM под ИИ-серверы и HBM-память. В статье разберёмся, что происходит на фабриках памяти, почему страдают именно ПК-модули, чего ждать в 2026-м и как принимать решения об апгрейде, если вы геймер, разработчик или просто любитель собирать железо.

продолжить чтение

Огромный гайд: продвинутые советы и хитрости для работы с Gemini CLI и другими AI CLI утилитами

Команда AI for Devs подготовила перевод большого гайда о скрытых возможностях и продвинутых техниках работы с Gemini CLI. Если для вас терминал — рабочий дом, то этот материал покажет, как превратить Gemini CLI в полноценного ИИ-агента, который автоматизирует рутину, подключается к внешним сервисам и расширяется под любые задачи.Это руководство собрало около трёх десятков продвинутых советов по эффективной работе с Gemini CLI в режиме агентного программирования.Gemini CLI

продолжить чтение

Как я внедрил агента в бекенд-прод для решения рутинных задач

TL;DRМы собрали рабочего ИИ-агента-разработчика, который сам анализирует задачи в Jira, уточняет детали, пишет код, запускает сборку, фиксит ошибки, создаёт MR в GitLab и отправляет его человеку на ревью. Он работает параллельно на нескольких задачах, благодаря чему суммарное время выполнения пачки задач падает почти втрое. Команда избавилась от рутины, а скорость разработки выросла без расширения штата.Использовали: Ollama + Qwen3 Coder, PostgreSQL, Docker, GitLab/Jira API, систему строгих JSON-действий.Столкнулись с контекстом, "галлюцинациями", GPU и самовольными правками кода - всё решаемо архитектурой.

продолжить чтение

Amazon предложила своим инженерам отказаться от инструментов генерации кода сторонних компаний в пользу Kiro

Amazon предложила своим инженерам отказаться от инструментов генерации кода на базе искусственного интеллекта от сторонних компаний в пользу собственных проектов типа Kiro, который запустили в июле этого года, пишет Reuters со ссылкой на служебную записку гиганта электронной коммерции.

продолжить чтение

ИИ-ассистенты: как AI делит рынок разработки

Команда AI for Devs подготовила перевод статьи о том, как быстро растущие AI-ассистенты меняют саму природу разработки. Их код выглядит безупречно — но всё чаще решает не ту задачу, что стоит перед нами. Где проходит граница между ускорением и самообманом, и какую новую ответственность это накладывает на инженеров?В начале 1950-х Грейс Хоппер ввела термин «компилятор» и создала одну из первых его версий — систему A-0

продолжить чтение

Почему я НИКОГДА не выгораю

Привет, Хабр!В прошлой статье я писал про свой логический симулятор, который переписываю уже два года подряд. Но если честно, это далеко не первый проект, который я тащу на себе годами.Если кратко — до программирования я долго занимался пиксель‑артом, выпустил покерную колоду, делал с командой интерьерные фигурки Которастений в глиняных горшочках и даже принял участие в разработке игры.Примеры моих прошлых проектов для понимания контекста монологаГрафика для игры Hero Of Not Our Time (HONOT)

продолжить чтение

Компания ITFB Group запустила платформу KODA для анализа эффективности разработчиков

Российская ИТ-компания ITFB Group представила систему KODA

продолжить чтение

Мифы, суеверия и народные мудрости в разработке игр

Кто к нам с мудростью придет, тот её и будет фиксить.

продолжить чтение

123456...10...16
Rambler's Top100