Алгоритмы и нейросети: как устроен ИИ в видеоиграх
Тема ИИ хайпует всё больше и больше, но настоящие геймеры знают, что ИИ с нами уже очень давно, он активно соперничает с нами в соревновательных играх и выдаёт задания в RPG… Или это другое… Есть ли что-то общее между игровым и нейросетевым ИИ? Начну с очевидного, типичный игровой ИИ ничего общего не имеет с нейросетями. NPC утопца из ведьмака точно не напишет вам картину, которую можно поставить на обложку своей публикации. Однако, уже достаточно давно, компании экспериментируют с полноценным самообучающимся искусственным интеллектом в видеоиграх. Получается, ИИ в играх можно разделить на два вида
Железо & игры: собираем игровой ПК в условиях дефицита памяти
В ЛАНИТ киберспорт – это полноценная часть корпоративной культуры: наши коллеги регулярно выступают на турнирах и знают толк в хорошем железе. Однако следить за ситуацией с компонентами сейчас непросто, поскольку она постоянно меняется. К примеру, в последнее время рынок оперативной памяти начал разрушаться из-за бума искусственного интеллекта: DDR5 32 ГБ по огромной цене, 70% мирового производства DRAM уходит дата-центрам, а прогнозы нормализации отодвигаются к 2028 году. Стало ясно, что надо искать решения прямо сейчас. В этом материале расскажем, как собрать игровой персональный компьютер мечты в эпоху дефицита железа.
Dota Diviner: Когда математика побеждает интуицию
Мы не выбираем, когда приходит момент, чтобы всё доказать. Только решаем. Поедем ли мы ради этого. Однажды я решил, что хочу работать аналитиком в реальной киберспортивной команде.Не онлайн-переписка, не голосовой чат — а вживую.Где за плечами игроков стоят люди, которые знают, почему матчи выигрываются.Написал товарищу, который тогда был тренером по CS в Севастополе.Он ответил: «Приезжай завтра».Просто так. Без подробных вопросов. Просто потому, что мы оба понимали:
Механика камбека: как работает предсказание в Dota 2
Мы не выбираем, когда приходит момент, чтобы всё доказать.Только решаем. Пойдем ли мы ради этого хоть на край света.Эта статья направлена на освещение механик приложения, которое я создал со своим товарищем. Суть приложения — предсказывание камбеков в Dota 2.Тот, о ком пойдет речь, не был королем. Не носил плащ тренера с золотыми пуговицами. Не стоял на трибунах The International под ослепительными огнями. Он был Хоббитом среди великанов. Но в нём была искра. Идея, от которой уже не отказаться.Путь, с которого всё начало меняться

