Телевизионные передачи 90-х
Это глава из цикла статей «История игровой журналистики в России». На ТВ компьютерные игры впервые появились в советских тележурналах («Наука и техника», «Хочу всё знать») и научных фильмах. Распространённый сюжет подобных передач: советских детей знакомят с устройством современных ЭВМ и обучают основам программирования.
В защиту «Дюны» Вильнева
Здравствуй, дорогой читатель. Разговор сегодня пойдет о «Дюне», той самой, которая считается неэкранизируемым произведением, несмотря на то, что вышедших экранизаций насчитывается уже три. Последняя на данный момент, от режиссёра Дени Вильнёва, вышла в прошлом году, и почему-то, по моим впечатлениям, многие гики фильм невзлюбили. Причины этого мне не вполне понятны: работа Вильнёва, разумеется, не идеальна, но во многом выделяется в лучшую сторону на фоне остальных экранизаций романа.
Жизнь и творчество режиссёра Джеймса Кэмерона — Часть 2. Хорошая ночь для прогулки
История создания «Терминатора» (1984). От концепт-арта до обвинений в плагиате.Читайте также:Жизнь и творчество режиссёра Джеймса Кэмерона — Часть 1. Не самый лучший сиквел в историиОглавлениеХудожественное отступление IIПредисловие«Устроил большую стирку, а надеть нечего?»Кастинг: Терминатор, Кайл и СараВынужденный перерыв: Дино-разрушитель, Рэмбо и Чужой
Ностальгические игры: Unreal Tournament 2004
Для большинства геймеров начала 2000-х три мультиплеерных шутера – Quake, Counter Strike и Unreal Tournament – являются ностальгичными проектами для адреналиновых перестрелок с друзьями и имеют крепкую ассоциацию с той эпохой! Эти игры заложили основы жанра и неизменно появлялись в арсенале компьютерных клубов того времени. И хотя споры о том, какой из этих шутеров лучше, регулярно вспыхивали среди знакомых, в игровых журналах и на просторах интернета, в игровых клубах моего города безраздельно царил Counter Strike, лишь изредка уступая место Quake III. Но это не мешало мне проникнуться и всем сердцем полюбить именно Unreal Tournament! Не сосчитать, сколько я провёл в этой серии игр, ведь это время, наверно, исчислялось бы сотнями и тысячами часов, поэтому неудивительно, что до сих пор не написал статью про Quake III, но про UT пишу уже второй обзор! Поэтому, если вам ближе классика 1999 года, рекомендую ознакомиться с моей предыдущей работой, однако в этот раз мой взгляд обращён к обновлённой редакции 2004 года – версии, которая сразу после спорного Unreal Tournament 2003 предстала в виде отточенного проекта, задавшего новые стандарты для арена-шутеров. Сегодня мы вернёмся в 2004 год и посмотрим, почему Unreal Tournament 2004 не просто заслуживает звания классики, а по-прежнему остаётся одной из лучших игр этого жанра. Что сделало её такой особенной? Почему спустя годы воспоминания о ней вызывают тёплую ностальгию? Ну а чтобы освежить воспоминания, в конце я выложу сборку на сборку, что без проблем запустятся на современных системах, да еще и с русификатором и фиксом разрешения экрана!

