Компьютерная анимация.

Зачем нам трейлер к несуществующему фантастическому фильму, или Как создать нескучный шоурил

Всем привет! На связи Олег Зильберг, дизайн-директор AGIMA. Каждый год мы выпускаем шоурил — короткий ролик, в котором показываем наши лучшие проекты за последнее время. Но в этот раз мы решили отойти от стандартов этого жанра и придумать что-то кардинально иное. По сути, мы сделали трейлер к несуществующему фильму, который получил название Decoders. Он рассказывает о расшифровке послания из космоса. Но спойлерить не буду, смотрите сами:

продолжить чтение

Снять клип по старинке или с помощью ИИ? На примере русского альт-готик-рока

Как фанату экстремального вокала мне повезло работать с рок-исполнительницей, которая ещё и поёт на языке рока – английском. За последние месяцы у Anne Clainoire вышло два клипа: видео, полностью созданное ИИ, и видео со сложной съёмкой в нескольких студиях, в том числе на подводной локации. Их мы и будем сравнивать. «You are enough

продолжить чтение

От 3d к AI, собственный опыт и размышления

Привет всем читателям замечательного Хабра! Может кто-то из вас припомнит мою статью, вышедшую в конце 21-го года. Тогда я спешил поделиться первым опытом создания мультфильма, про волка-кулинара и его «мишленовскую» яичницу :) Признаюсь, что пользователи Хабра оказались самыми благодарными зрителями и читателями, такого большого фидбека я не получал ни с одной из социальных сетей. Огромная вам благодарность. После такой доброжелательной реакции, я захотел делать продолжение и строил радужные планы.

продолжить чтение

Вышел ToonComposer — инструмент для генерации аниме по ключевым кадрам

Исследователи лаборатории Tencent представили ToonComposer — нейросетевой инструмент для генерации аниме по ключевым кадрам. В качестве минимальных входных данных нейросети надо передать один карандашный набросок и один цветной кадр в качестве референса.

продолжить чтение

Джеймс Кэмерон: ИИ может помочь вдвое сократить расходы на визуальные эффекты для блокбастеров

Кинорежиссёр Джеймс Кэмерон стал гостем подкаста Boz to the Future. В выпуске он отметил, что будущее съёмок блокбастеров зависит от возможности сократить стоимость визуальных эффектов в два раза. По мнению Кэмерона, с этим должны помочь технологии искусственного интеллекта.

продолжить чтение

Meta* разрабатывает ИИ-систему MoCha, которая превращает текст в анимированных персонажей

Исследователи из Meta и Университета Ватерлоо создали MoCha — систему искусственного интеллекта, которая генерирует полную анимацию персонажей с синхронизированной речью и естественными движениями.

продолжить чтение

Как технология Neural Rendering от NVIDIA улучшает качество графики в играх: нейросети на службе у трассировки лучей

Neural Rendering выведет качество графики в играх на новый уровеньПомните, как мы когда-то удивлялись первым пиксельным шейдерам, считая их вершиной технологического прогресса? А потом появился рей-трейсинг

продолжить чтение

Школа программирования Scratch: обучение для детей

Обучение Scratch в школе программирования – отличная возможность приблизиться к информационным технологиям через освоение блочного кодинга – альтернативы написанию кода на текстовых языках. Это плюс, если в учебный процесс вовлекаются неопытные ребята, еще не знакомые с основами информатики, алгоритмами и другими важными вещами.

продолжить чтение

Как сделать Stable Diffusion XL ещё умнее, используя отрицательные подсказки

В прошлом месяце Stability AI выпустила Stable Diffusion XL 1.0 (SDXL) и дала открытый доступ к его исходному коду всем желающим. Пример изображений SDXL 1.0Релиз прошел практически незамеченным, потому что шумиха вокруг генеративного искусственного интеллекта немного поутихла. Все слишком заняты

продолжить чтение

Rambler's Top100