«Нескучная робототехника». Как игра в конструктор учит детей инженерному мышлению. DIY или Сделай сам.. DIY или Сделай сам. Блог компании Издательство БХВ.. DIY или Сделай сам. Блог компании Издательство БХВ. БХВ.. DIY или Сделай сам. Блог компании Издательство БХВ. БХВ. инженерное мышление.. DIY или Сделай сам. Блог компании Издательство БХВ. БХВ. инженерное мышление. книги.. DIY или Сделай сам. Блог компании Издательство БХВ. БХВ. инженерное мышление. книги. образование.. DIY или Сделай сам. Блог компании Издательство БХВ. БХВ. инженерное мышление. книги. образование. Эдвард Де Боно. Серьёзное творческое мышление. Применение творческого мышления. Обучение.. DIY или Сделай сам. Блог компании Издательство БХВ. БХВ. инженерное мышление. книги. образование. Эдвард Де Боно. Серьёзное творческое мышление. Применение творческого мышления. Обучение. Программирование.. DIY или Сделай сам. Блог компании Издательство БХВ. БХВ. инженерное мышление. книги. образование. Эдвард Де Боно. Серьёзное творческое мышление. Применение творческого мышления. Обучение. Программирование. Профессиональная литература.. DIY или Сделай сам. Блог компании Издательство БХВ. БХВ. инженерное мышление. книги. образование. Эдвард Де Боно. Серьёзное творческое мышление. Применение творческого мышления. Обучение. Программирование. Профессиональная литература. развитие детей.. DIY или Сделай сам. Блог компании Издательство БХВ. БХВ. инженерное мышление. книги. образование. Эдвард Де Боно. Серьёзное творческое мышление. Применение творческого мышления. Обучение. Программирование. Профессиональная литература. развитие детей. робототехника.. DIY или Сделай сам. Блог компании Издательство БХВ. БХВ. инженерное мышление. книги. образование. Эдвард Де Боно. Серьёзное творческое мышление. Применение творческого мышления. Обучение. Программирование. Профессиональная литература. развитие детей. робототехника. Читальный зал.
«Нескучная робототехника». Как игра в конструктор учит детей инженерному мышлению - 1

Что делать, если ребёнку в 10 лет нужно «что-то с роботами», но Arduino кажется сложным, а Lego — уже пройденным этапом? Новая книга «Нескучная робототехника» предлагает неожиданный и гениально простой подход: робота не нужно покупать — его можно «прокачать» в своём воображении, решая настоящие инженерные задачи.

Представляем книгу, которая ломает шаблоны детской обучающей литературы. Это не сборник сухих фактов и не инструкция к готовому набору. «Нескучная робототехника» Павла Трофимова — это интерактивный квест, где ребенок становится юным конструктором, последовательно создавая и обучая собственного робота.

Фишка №1: Обучение как приключение и эволюция

Книга построена вокруг мощной метафоры. Ребёнок получает в подарок  набор деталей –  «коробку с завода роботов» и начинает путь со сборки «головы» — раздела о логике, механических передачах и основах ИИ. Каждая решённая задача буквально делает робота умнее.

Далее он ставит его на гусеницы и изучает азы алгоритмизации, составляя первые программы движения в виде цепочек команд вперёдналевонаправо. Затем появляются руки-манипуляторы (задачи на сортировку, планирование, оптимизацию), и, наконец, робот превращается в полноценного андроида – помощника по дому, решающего бытовые задачи.

Ребёнок видит прямую причинно-следственную связь: решил задачу — «прокачал» своего персонажа. Это невероятно мотивирует.

Фишка №2: Глубокая методическая проработка

Автор, Павел Трофимов (к.т.н., учитель высшей категории с 13-летним стажем), создал не просто занимательные головоломки, а последовательный курс развития системного мышления. Внутри книжки с картинками прослеживается четкий каркас, лежащий на трех классических «китах», трех принципах:

1.       От простого к сложному.

Все начинается с направления вращения шестерёнок (классический тест Беннета), а к концу книги ребёнок проектирует маршруты, считает минимальное количество ходов и оптимизирует раскладку деталей.

2.       Междисциплинарность

Простейшая механика  (фрикционные, ремённые, зубчатые передачи). Азы программирования (циклы, подпрограммы) и алгоритмов (правила правой/левой руки для лабиринтов). Логика и задачи на комбинаторику.

3.       Обучение через игру и квест

В конце каждой из четырёх больших тем ребёнок получает пароль. Эти пароли открывают доступ к секретным архивам на сайте издательства с бонусными материалами: 3D-моделями, цветными иллюстрациями, историческими справками. Это сильный ход, соединяющий бумажную книгу с цифровым миром.

Что внутри? Примеры задач из книги, которые заставят задуматься и взрослого

Книга не инфантильная. Она уважает интеллект юного читателя. Проверьте на себе.

Тема А (Механика): «Если верхняя шестерня вращается вправо, куда вращается нижняя?» (Базовое понимание передач).

«Нескучная робототехника». Как игра в конструктор учит детей инженерному мышлению - 2

Тема Б (Алгоритмы): «Напиши программу, используя циклы, чтобы робот объехал квадрат 3×3 клетки» (Введение в структуры управления). Но вначале поразмышляй над парадоксом:

«Нескучная робототехника». Как игра в конструктор учит детей инженерному мышлению - 3

Тема В (Порядок действий): «Алгоритм мытья посуды на кухне» 

«Нескучная робототехника». Как игра в конструктор учит детей инженерному мышлению - 4

Тема Г (Системное мышление): «Роботу нужно срочно купить продукты в магазине по списку: 1) хлеб, 3) груша, 5) мороженое, 7) капуста, 2) яйца, 4) рыба, 6) яблоко, 8) сыр. Нарисуй на схеме, по какому пути ему нужно идти, чтобы найти все продукты и нигде не проходить дважды:» (Задача на построение графа Эйлера).

«Нескучная робототехника». Как игра в конструктор учит детей инженерному мышлению - 5

Для кого эта книга?

Несомненно, на Хабре немало родителей детей 10+, которые хотят увлечь ребёнка технологиями, но не готовы сразу покупать дорогие наборы. Книга — идеальный и не рисковый «тест-драйв» интереса. Она развивает алгоритмическое и пространственное мышление — основу для будущего программирования и инженерии.

Для педагогов кружков по робототехнике и информатике. Это готовое, структурированное пособие с продуманной методикой, которое можно использовать как основной или дополнительный материал.

Те и другие смотрят в будущее. Книга учит не кликать по готовым интерфейсам, а понимать принципы. Ребёнок, который прошёл этот курс, будет интуитивно понимать, что такое состояние, алгоритм, оптимизация и интерфейс «железо-софт».

Почему это стоящая книга, в чем ее практическая польза?

Во-первых, это увлекательный квест с картинками, загадками, задачами, паролями и бонусами.

Во-вторых, «Нескучная робототехника» — это инвестиция в мышление ребенка. Это книга-конструктор для ума, где детали — это знания, а собранный проект — инженерный образ мыслей. Если вы ищете для ребёнка содержательный, глубокий и по-настоящему увлекательный путь в мир технологий — это отличный старт.

P.S. Отдельный респект автору за качественные, понятные и стильные авторские иллюстрации на каждом развороте, которые не стыдно показать современному ребёнку.

P.P.S. Если при покупке книги на сайте издательства “БХВ” использовать промокод HABRBHV, вы получите скидку 36%.

Автор: BHV_publishing

Источник

Rambler's Top100