Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1. ai.. ai. grok.. ai. grok. nano banana.. ai. grok. nano banana. ассеты.. ai. grok. nano banana. ассеты. Блог компании StudyAI.. ai. grok. nano banana. ассеты. Блог компании StudyAI. геймдизайн.. ai. grok. nano banana. ассеты. Блог компании StudyAI. геймдизайн. Дизайн.. ai. grok. nano banana. ассеты. Блог компании StudyAI. геймдизайн. Дизайн. дизайн игр.. ai. grok. nano banana. ассеты. Блог компании StudyAI. геймдизайн. Дизайн. дизайн игр. игростроение.. ai. grok. nano banana. ассеты. Блог компании StudyAI. геймдизайн. Дизайн. дизайн игр. игростроение. игры.. ai. grok. nano banana. ассеты. Блог компании StudyAI. геймдизайн. Дизайн. дизайн игр. игростроение. игры. ИИ.. ai. grok. nano banana. ассеты. Блог компании StudyAI. геймдизайн. Дизайн. дизайн игр. игростроение. игры. ИИ. искусственный интеллект.. ai. grok. nano banana. ассеты. Блог компании StudyAI. геймдизайн. Дизайн. дизайн игр. игростроение. игры. ИИ. искусственный интеллект. искуственный интеллект.. ai. grok. nano banana. ассеты. Блог компании StudyAI. геймдизайн. Дизайн. дизайн игр. игростроение. игры. ИИ. искусственный интеллект. искуственный интеллект. Читальный зал.

В предыдущем эксперименте мы сравнивали между собой три модели, генерировавшие ассеты по одному промту Гроком и Nano Banana Pro. А что будет, если собрать некоторые из них в анимации? Хоть я и не аниматор, я попробовал справиться со столь одиозным таском и посмотреть что получится.

Броневичок

Спрайт-лист Nano Banana Pro

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 1

Анимация кадров со стрельбой

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 2

Я даже попробовал поместить броневичок на какой-нибудь фон. Если не считать стилистического конфликта между двумя разнородными ассетами, то генерация броневика на черном фоне оказалась плохой идеей в данном случае — авто-удаление фона сделало броневик полупрозрачным. Получилось пиксельное приведение храбро погибшего броневика!

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 3

Конечно, не двигающиеся колеса несколько портят картину, так как “джипик” должен двигаться немного назад из-за отдачи по моему замыслу. Анимировать езду, опять же из-за колес, пока не получилось

Grok

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 4

Эта моделька в действии мне нравится больше, чем банановская, но статичные колеса немного огорчают.

Зомби-громила

Спрайт-лист Nano Banana Pro

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 5

Анимация

Здесь уже образовались некоторые трудности: моделька зомби местами скачет в размерах. Также из-за того, что расстояние между фреймами оказалось слишком сжатым, кадр получился обрезанным. Также не совсем понятна хореография его атаки — он отмахивается от мошек, что ли?

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 6

Grok

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 7
Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 8

А вот эта анимация мне очень понравилась! Даже не смотря на то, что Грок перепутал последовательность ног при ходьбе. Зато сам “зомбарь” выглядит очень харизматично, напоминая какие-то старые игры на ПК начала нулевых. Наблюдается некоторая неровность и опять же скачущий размер модельки, который пришлось фиксить масштабированием отдельных фреймов. Прошу прощения за огромную гифку, я честно пытался ее скомпрессовать, но тщетно.

Зомби-качок

Спрайт-лист Nano Banana Pro

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 9

Анимация

Халк и правда “крушить”, хотя и с однородностью масштаба не дружить. Снова та же проблема: размер модельки скачет в зависимости от ее движения и приходиться подгонять миллиметры в ручную, чтобы это выглядело хоть немного гладко. Но сам ассет мне нравится. Я бы добавил такое в тизер/трейлер.

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 10

Grok

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 11
Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 12

Надо признать: гроковские ассеты смотрятся совсем иначе в движении — гораздо фактурнее и устрашающе. И хотя он опять напутал положение ног при ходьбе, монстрозомби выглядит внушительно — это реально подошло бы для ПКшной “индюшатины”.

Зомби-Элвис

Спрайт-лист Nano Banana Pro

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 13

Анимация

И вновь продолжается бой, и Элвис такой молодой. И снова скачущий размер его модельки — почему Нано Банан отказывается выдерживать однородный масштаб?

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 14

Grok

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 15

Зомбо-Элвис от Грока выглядит здоровски, ничего не скажешь. И хореография атаки довольно приличная. Но однородность маштаба вновь подкачала. He was so lonely that he did die!

Зомби-босс

Grok

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 16

Анимация 

Хоть он и выглядит прикольно, непонятно что он вообще делает в этом спрайте. По всей видимости, описание атаки надо давать максимально разжеванным, вплоть до положения рук, ног и производить референсы,с кажем, из боевых искусств как в случае с нежитьским Элвисом.

Зомби-стриптизерша

Спрайт-лист Nano Banana Pro

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 17

Анимация ходьбы

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 18

Банановская танцовщица меня расстроила и одновременно заставила прокричать сизой горлицей. Она не только не может нормально сделать шаг, трясясь в конвульсиях, но еще и каким-то образом на ней меняется количество одежды. Не-за-чет. С атакой вообще не вышло ничего путного.

Grok

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 19
Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 20

Ходить гроковская моделька все так же не умеет, но атака выглядит довольно неплохо. Правда тогда бы еще нужно добавить анимацию появляющегося из ниоткуда шеста.

Зомби-полицейский

Спрайт-лист Nano Banana Pro

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 21

Анимация

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 1 - 22

С ходьбой у Нано Банана все-таки получше, чем у Грока и иногда он все же попадает в цель.

На этом мои творческие силы иссякли, так как я анимировал ассеты впервые и в силу непривычки/низкого скилла потратил уйму времени и немного нервов. Первое, что нужно отметить: модельки часто, если не постоянно, меняют размер из кадра в кадр в зависимости от позы персонажа и это придется так или иначе чинить и допиливать руками на стадии обработки хотя бы в том же Фотошопе.

Движение — это отдельная тема, так как ИИ не всегда попадает в него (а Грок вообще не попал ни разу). Поэтому кадры с ходьбой нужно генерировать отдельно, когда на руках уже есть нравящийся референс, либо как-то дорисовывать/фотошопить самому. 

В следующей части мы попробуем  оживить ассеты, но уже не вручную, а с помощью нашего любимого ИИ.

Автор: DimaIam

Источник