AR и VR. - страница 3

Метавселенная и виртуальные миры: технологии создания и перспективы развития

продолжить чтение

Представлено XR-приложение для блокировки рекламы в реальном мире с помощью ИИ и очков Snap Spectacles

Энтузиаст-разработчик Стейн Спанхове представил

продолжить чтение

Две недели кодинга без ноутбука: AR очки и Linux-on-Android

продолжить чтение

Apple работает над улучшением Vision Pro

По информации, полученной от Марка Гурмана из Bloomberg, Apple не планирует отказываться от своей гарнитуры виртуальной реальности Vision Pro.

продолжить чтение

Бокс в VR: Руководство по выживанию

Когда-то я думал, что бокс в VR — просто игра. Оказалось, она хочет меня убить. Статья о том, как:не приобрести проблемы с сердцем, но получить профилактику сердечно-сосудистых заболеваний;не потянуть связки, но укрепить мышцы;не нарабатывать ошибки, но транслировать навык в реальную жизнь;не получить проблемы с осанкой, связанные с асимметрией спорта, но развить «физический интеллект».Проблема ассиметрии решается сменой стойки — проводите 50% времени в непривычной стойке. Это откроет под сотню новых связок, комбинаций и движений, которые нужно будет разобрать и отработать.

продолжить чтение

Мини-ПК Qbic в проектах Digital Signage

Когда речь заходит о Digital Signage, первое, что приходит в голову — экраны с акциями в торговых центрах или расписание поездов на вокзалах. Но это направление развивается очень активно, и возможности Digital Signage сегодня охватывают намного больше сфер, чем реклама и информирование. Современные проекты Digital Signage — это (но не ограничиваясь):

продолжить чтение

МГИМО внедрил ИИ и VR в обучение иностранным языкам

МГИМО запустил совместный проект с командой VR Supersonic (резидент «Сколково»), в рамках которого студенты будут изучать иностранные языки на основе VR‑платформы с поддержкой искусственного интеллекта, рассказали «Хабру» в учебном заведении. Сейчас разработанная VR Supersonic платформа используется для обучения английскому языку. Кроме того, разрабатываются сценарии для немецкого, а в будущем планируется внедрить технологии в обучение другим иностранным языкам, в том числе восточным.

продолжить чтение

Цифровой коммунизм или конец человечества? К чему все идет?

Куда нас ведут цифровые технологии?

продолжить чтение

Вкус в VR

Технологии виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности когда-то были плодом фантазии писателей-фантастов, но стали абсолютно реальными. За последние годы было проделано немало работы для их совершенствования, в результате чего VR и AR нашли свое применение в самых разных сферах жизни человека, от развлечений и обучения до искусства и лабораторных исследований. Хоть виртуальная реальности и нереальна, инженеры всячески пытаются сделать ее максимально приближенной к реальности. Для этого необходимо удовлетворить требования нашего мозга, а именно сенсорику. Если с визуальной и звуковой составляющей проблем нет, то внедрение других типов стимулов в виртуальную реальности сопряжено со сложностями. Особенно вкуса. Ученые из Университета штата Огайо (Коламбус, США) разработали новую систему виртуальной реальности, оснащенную модулем вкуса. Из чего состоит данная система, как она работает, и какого ее будущее в рамках технологий VR и AR? Ответы на эти вопросы мы узнаем из доклада ученых.

продолжить чтение

XR-технологии на практике: создаем иммерсивное приложение в Unity

Будущее за иммерсивными технологиями? Уже сейчас они стремительно развиваются и находят применение в различных сферах жизни — здравоохранении, образовании, развлечениях и бизнесе. Расширенная реальность, XR (Extended Reality) открывает новые горизонты взаимодействия человека с окружающим миром, объединяя виртуальную (VR), дополненную (AR) и смешанную реальность (MR). 

продолжить чтение