AR и VR. - страница 3

МГИМО внедрил ИИ и VR в обучение иностранным языкам

МГИМО запустил совместный проект с командой VR Supersonic (резидент «Сколково»), в рамках которого студенты будут изучать иностранные языки на основе VR‑платформы с поддержкой искусственного интеллекта, рассказали «Хабру» в учебном заведении. Сейчас разработанная VR Supersonic платформа используется для обучения английскому языку. Кроме того, разрабатываются сценарии для немецкого, а в будущем планируется внедрить технологии в обучение другим иностранным языкам, в том числе восточным.

продолжить чтение

Цифровой коммунизм или конец человечества? К чему все идет?

Куда нас ведут цифровые технологии?

продолжить чтение

Вкус в VR

Технологии виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности когда-то были плодом фантазии писателей-фантастов, но стали абсолютно реальными. За последние годы было проделано немало работы для их совершенствования, в результате чего VR и AR нашли свое применение в самых разных сферах жизни человека, от развлечений и обучения до искусства и лабораторных исследований. Хоть виртуальная реальности и нереальна, инженеры всячески пытаются сделать ее максимально приближенной к реальности. Для этого необходимо удовлетворить требования нашего мозга, а именно сенсорику. Если с визуальной и звуковой составляющей проблем нет, то внедрение других типов стимулов в виртуальную реальности сопряжено со сложностями. Особенно вкуса. Ученые из Университета штата Огайо (Коламбус, США) разработали новую систему виртуальной реальности, оснащенную модулем вкуса. Из чего состоит данная система, как она работает, и какого ее будущее в рамках технологий VR и AR? Ответы на эти вопросы мы узнаем из доклада ученых.

продолжить чтение

XR-технологии на практике: создаем иммерсивное приложение в Unity

Будущее за иммерсивными технологиями? Уже сейчас они стремительно развиваются и находят применение в различных сферах жизни — здравоохранении, образовании, развлечениях и бизнесе. Расширенная реальность, XR (Extended Reality) открывает новые горизонты взаимодействия человека с окружающим миром, объединяя виртуальную (VR), дополненную (AR) и смешанную реальность (MR). 

продолжить чтение

Meta* представила новую версию умных очков Aria Gen 2

Meta* презентовала новую версию экспериментальных умных очков Aria Gen 2. Они предназначены для исследователей в области искусственного интеллекта, робототехники и машинного восприятия.

продолжить чтение

Microsoft прекратила выпуск HoloLens 2 и передаст армейскую версию очков компании Anduril

Microsoft и Anduril Industries объявили о расширении партнёрства в рамках программы IVAS армии США. Anduril возьмёт на себя производство, дальнейшую разработку оборудования и программного обеспечения для военной программы, в том числе очков смешанной реальности HoloLens 2.

продолжить чтение

Meta* разрабатывает умные очки Oakley для спортсменов

Инсайдер Марк Гурман из Bloomberg рассказал, что Reality Labs от Meta* расширяет свою линейку интеллектуальных очков. Она готовится представить новую модель под брендом Oakley, ориентированную на спортсменов.

продолжить чтение

Американские учёные создали миниатюрные VR-очки, чтобы лучше изучить поведение мышей

Исследователи из Корнеллского университета разработали миниатюрные очки виртуальной реальности для мышей — MouseGoggles. При помощи устройства учёные намерены лучше изучить поведение животных в виртуальной реальности.

продолжить чтение

Очки с искусственным интеллектом за 209 долларов: GPT-зрение в реальном времени, 14-часов работы батареи

Инновационная технологическая компания Looktech объединилась с Wenzhou Moveup Optical Co, чтобы создать, технологические и красивые умные очки, превосходящие существующих конкурентов. В очки интегрирован GPT-4o, Gemini и Claude. Что ж, как тебе такое, Адам Дженсен?

продолжить чтение

Киберпсихология. Улучшение памяти с помощью VR и глубокой стимуляции мозга

Когда в детстве смотрел «Матрицу», то одно из сильнейших впечатлений произвела сцена с обучением Нео боевым искусствам. И дело даже не в скорости, а в способности «загрузить в мозг» необходимые знания, умения и навыки. Что ж, технология VR и глубокая стимуляция мозга позволяют не обучиться, но эффективно восстанавливать сознание после ЧМТ и в старости.

продолжить чтение

Rambler's Top100