AR и VR.

Snap перевела свою команду разработчиков умных очков в отдельную компанию

Компания Snap, известная своей социальной сетью Snapchat, объявила

продолжить чтение

Конец метавселенной: почему ставка Meta* на VR оказалась ошибкой

В январе 2026 Meta* фактически отказалась от масштабных амбиций по созданию метавселенной, разделив и перераспределив ресурсы внутри компании. По данным

продолжить чтение

Имитация, симуляция или эмуляция

Выскажу свое мнение относительно использования этих слов в контексте программного обеспечения как развлекательной так и образовательной направленности в т.ч. с использованием систем формирования виртуальной реальности (VR).Итак, давайте попытаемся определится с терминами, вопрос достаточно не простой), начнем с словообразования:Слово emulate (эмулировать, подражать) происходит от латинского глагола aemulari (соперничать, подражать), к которому добавлен суффикс -ate; оно связано с emulation

продолжить чтение

Meta* планирует уволить сотни сотрудников Reality Labs

Meta* планирует сократить около 10% своего подразделения Reality Labs, работающего над продуктами виртуальной и дополненной реальности, пишет New York Times со ссылкой на три источника. По их словам, решение связано с переориентацией компании на создание искусственного интеллекта следующего поколения.

продолжить чтение

Тенденции в электронной музыке

Отчёт Международного музыкального саммита за 2025 год ясно показывает, что электронная музыка переживает свой расцвет.Цифры говорят сами за себя:Мировая индустрия электронной музыки в 2024 году выросла до 12,9 млрд долларовСтримминг: большая доля глобальных стримов Spotify и Apple Music приходится на электронные композиции. На SoundCloud количество прослушиваний электронных треков выросло на 14%. Появилось 566 миллионов новых поклонников электронной музыки на Spotify, YouTube, TikTok.

продолжить чтение

VR без укачиваний, или Как оптимизировать Unity-проекты, чтобы игроки не снимали шлем через 5 минут

Представьте ситуацию: на демо клиент испытывает VR-тренажер «Работы на высоте». Легкий ветерок, стальной пролет, панорама города. Красота. Клиент поднимается по лестнице, останавливается на краю и с восхищением говорит: «Как круто вы сделали, что от вида вниз у меня голова закружилась!» Мы переглядываемся. Потому что «круто» — это не мы сделали. Это заслуга плохой оптимизации раннего прототипа.

продолжить чтение

Google пообещала выпустить первые очки с Gemini в 2026 году

Google работает над созданием двух разных категорий умных очков на базе искусственного интеллекта, которые в следующем году должны составить конкуренцию существующим моделям от Meta*. Одни получат экраны, а вторые будут ориентированы на аудио.

продолжить чтение

КАК ЖЕ ЛЕНЬ РАБОТАТЬ РУТИНКУ в AD

Не так давно я поймал себя на мысли, что работа в Altium Designer перестала "доставлять".Толи это произошло после ролика, где нейросетью сгенерировали некую плату и "скоро так будет со всеми" толи очередной кризис на фоне... Возраст вроде рановато, еще год запаса...Короче раз уж первые 40 лет детства самые сложные в жизни мужчины то наверно спишу на ребячество и инфантилизм.Итак! подоплека простая. Мне лень склеивать локальные библиотеки! На этот факт повлияла работа в АО Лазерные системы с уважаемыми людьми, которые внедрили Союз PLM от КБ 2.0 (если все верно помню) и за год

продолжить чтение

Alibaba запустила в Китае продажи своих умных очков Quark S1

Alibaba объявила о старте продаж своих первых умных очков на базе Qwen AI в Китае. Они предлагают встроенную поддержку чат-бота Qwen, чтобы пользователям могли общаться с ИИ голосом, а также синхронно переводить речь, создавать заметки и искать товары на Taobao по фотографиям.

продолжить чтение

Anduril выпустила шлем EagleEye, который позволяет видеть сквозь стены

Компания военных технологий Anduril анонсировала первое устройство в рамках партнёрства с Meta*. Шлем смешанной реальности EagleEye на базе искусственного интеллекта позволит видеть через стены с помощью системы датчиков, дронов и камер.

продолжить чтение

Rambler's Top100