AR и VR.

AI пока не заменит XR‑разработчика. И вот почему

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я XR‑разработчик в SimbirSoft.Есть мнение, что искусственный интеллект уже способен создавать приложения практически без участия разработчика, эта тема обсуждается после появления AI‑агентов.В этой статье я попробую разобраться, почему XR остаётся сложной областью для AI‑разработки, какие задачи уже сегодня доверяют искусственному интеллекту, а где без человека пока не обойтись. И это с учетом появления инструментов вроде XR Blocks Gem, которые обещают собрать XR‑приложение только по текстовому описанию.

продолжить чтение

Кладбище умных устройств: кто умер, кто еще поживет и что будет дальше

В начале 2026 Apple тихо похоронила то, что, казалось, наконец станет успехом среди AR/XR-устройств - свой Vision Pro. Их за полтора года продали примерно 600 тысяч штук. Новый глава компании вычеркнул из планов и вторую версию, и облегчённую Vision Air, а разработку дешёвой модели свернули. Дисплейные очки Apple теперь ждём не раньше 2029 года. А первые очки, которые компания реально выпустит после, будут вообще без экрана.

продолжить чтение

Qualcomm анонсировала новый процессор Snapdragon Reality Elite

Qualcomm представила

продолжить чтение

Sword Art Online ближе, чем кажется. Четыре слоя full-dive VR

В 2012 году вышел первый сезон Sword Art Online — аниме, в котором десять тысяч геймеров оказываются заперты внутри полностью иммерсивной MMO с помощью шлема NerveGear. Шлем читает мысли, рисует виртуальную картинку прямо в зрительной коре, парализует моторные сигналы тела, симулирует прикосновения и боль. Игрок не видит границ между реальностью и игрой. Если умираешь в игре — умираешь в жизни.

продолжить чтение

TUN3D: трехмерное понимание сцен по видео с вашего телефона

Привет, Хабр! Меня зовут Максим Колодяжный, и я занимаюсь исследованиями на стыке 3D‑детекции и реконструкции сцен в команде «Пространственный интеллект» AIRI. Представьте: вы сняли на обычный смартфон несколько видео комнаты «с руки», загрузили их в софт, а на выходе получили не только 3D‑коробки вокруг всех стульев/столов/кроватей, но и точную 3D‑модель стен, пола и потолка. При этом система не просит у вас данные с датчика глубины (LiDAR) и даже не требует точных данных о положении камеры в каждый момент времени. Звучит как магия, не так ли? Однако, именно эту задачу и решает

продолжить чтение

Apple отказалась от развития линейки гарнитур смешанной реальности Vision Pro

Apple отказалась от развития линейки гарнитур смешанной реальности Vision Pro после того, как модель с чипом M5 не смогла оживить интерес к гаджету, пишет MacRumors. Представленная в октябре прошлого года модель получила более быстрый процессор и удобный ремешок, но никаких других аппаратных изменений не произошло.

продолжить чтение

Марк Цукерберг потратил 88 миллиардов долларов на мир без ног

продолжить чтение

Подготовка к выпуску Steam Machine и Steam Frame от Valve столкнулась с трудностями из-за дефицита комплектующих

Valve столкнулась с проблемами во время подготовки к запуску компактного ПК Steam Machine и гарнитуры виртуальной реальности Steam Frame из-за дефицита комплектующих. Оба устройства и новый Steam Controller представили в ноябре прошлого года.

продолжить чтение

Snap перевела свою команду разработчиков умных очков в отдельную компанию

Компания Snap, известная своей социальной сетью Snapchat, объявила

продолжить чтение

Конец метавселенной: почему ставка Meta* на VR оказалась ошибкой

В январе 2026 Meta* фактически отказалась от масштабных амбиций по созданию метавселенной, разделив и перераспределив ресурсы внутри компании. По данным

продолжить чтение