Apple отказалась от развития линейки гарнитур смешанной реальности Vision Pro
Apple отказалась от развития линейки гарнитур смешанной реальности Vision Pro после того, как модель с чипом M5 не смогла оживить интерес к гаджету, пишет MacRumors. Представленная в октябре прошлого года модель получила более быстрый процессор и удобный ремешок, но никаких других аппаратных изменений не произошло.
Подготовка к выпуску Steam Machine и Steam Frame от Valve столкнулась с трудностями из-за дефицита комплектующих
Valve столкнулась с проблемами во время подготовки к запуску компактного ПК Steam Machine и гарнитуры виртуальной реальности Steam Frame из-за дефицита комплектующих. Оба устройства и новый Steam Controller представили в ноябре прошлого года.
Snap перевела свою команду разработчиков умных очков в отдельную компанию
Компания Snap, известная своей социальной сетью Snapchat, объявила
Имитация, симуляция или эмуляция
Выскажу свое мнение относительно использования этих слов в контексте программного обеспечения как развлекательной так и образовательной направленности в т.ч. с использованием систем формирования виртуальной реальности (VR).Итак, давайте попытаемся определится с терминами, вопрос достаточно не простой), начнем с словообразования:Слово emulate (эмулировать, подражать) происходит от латинского глагола aemulari (соперничать, подражать), к которому добавлен суффикс -ate; оно связано с emulation
Тенденции в электронной музыке
Отчёт Международного музыкального саммита за 2025 год ясно показывает, что электронная музыка переживает свой расцвет.Цифры говорят сами за себя:Мировая индустрия электронной музыки в 2024 году выросла до 12,9 млрд долларовСтримминг: большая доля глобальных стримов Spotify и Apple Music приходится на электронные композиции. На SoundCloud количество прослушиваний электронных треков выросло на 14%. Появилось 566 миллионов новых поклонников электронной музыки на Spotify, YouTube, TikTok.
VR без укачиваний, или Как оптимизировать Unity-проекты, чтобы игроки не снимали шлем через 5 минут
Представьте ситуацию: на демо клиент испытывает VR-тренажер «Работы на высоте». Легкий ветерок, стальной пролет, панорама города. Красота. Клиент поднимается по лестнице, останавливается на краю и с восхищением говорит: «Как круто вы сделали, что от вида вниз у меня голова закружилась!» Мы переглядываемся. Потому что «круто» — это не мы сделали. Это заслуга плохой оптимизации раннего прототипа.
Google пообещала выпустить первые очки с Gemini в 2026 году
Google работает над созданием двух разных категорий умных очков на базе искусственного интеллекта, которые в следующем году должны составить конкуренцию существующим моделям от Meta*. Одни получат экраны, а вторые будут ориентированы на аудио.

