AI пока не заменит XR‑разработчика. И вот почему
Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я XR‑разработчик в SimbirSoft.Есть мнение, что искусственный интеллект уже способен создавать приложения практически без участия разработчика, эта тема обсуждается после появления AI‑агентов.В этой статье я попробую разобраться, почему XR остаётся сложной областью для AI‑разработки, какие задачи уже сегодня доверяют искусственному интеллекту, а где без человека пока не обойтись. И это с учетом появления инструментов вроде XR Blocks Gem, которые обещают собрать XR‑приложение только по текстовому описанию.
Кладбище умных устройств: кто умер, кто еще поживет и что будет дальше
В начале 2026 Apple тихо похоронила то, что, казалось, наконец станет успехом среди AR/XR-устройств - свой Vision Pro. Их за полтора года продали примерно 600 тысяч штук. Новый глава компании вычеркнул из планов и вторую версию, и облегчённую Vision Air, а разработку дешёвой модели свернули. Дисплейные очки Apple теперь ждём не раньше 2029 года. А первые очки, которые компания реально выпустит после, будут вообще без экрана.
Qualcomm анонсировала новый процессор Snapdragon Reality Elite
Qualcomm представила
Sword Art Online ближе, чем кажется. Четыре слоя full-dive VR
В 2012 году вышел первый сезон Sword Art Online — аниме, в котором десять тысяч геймеров оказываются заперты внутри полностью иммерсивной MMO с помощью шлема NerveGear. Шлем читает мысли, рисует виртуальную картинку прямо в зрительной коре, парализует моторные сигналы тела, симулирует прикосновения и боль. Игрок не видит границ между реальностью и игрой. Если умираешь в игре — умираешь в жизни.
TUN3D: трехмерное понимание сцен по видео с вашего телефона
Привет, Хабр! Меня зовут Максим Колодяжный, и я занимаюсь исследованиями на стыке 3D‑детекции и реконструкции сцен в команде «Пространственный интеллект» AIRI. Представьте: вы сняли на обычный смартфон несколько видео комнаты «с руки», загрузили их в софт, а на выходе получили не только 3D‑коробки вокруг всех стульев/столов/кроватей, но и точную 3D‑модель стен, пола и потолка. При этом система не просит у вас данные с датчика глубины (LiDAR) и даже не требует точных данных о положении камеры в каждый момент времени. Звучит как магия, не так ли? Однако, именно эту задачу и решает
Apple отказалась от развития линейки гарнитур смешанной реальности Vision Pro
Apple отказалась от развития линейки гарнитур смешанной реальности Vision Pro после того, как модель с чипом M5 не смогла оживить интерес к гаджету, пишет MacRumors. Представленная в октябре прошлого года модель получила более быстрый процессор и удобный ремешок, но никаких других аппаратных изменений не произошло.
Подготовка к выпуску Steam Machine и Steam Frame от Valve столкнулась с трудностями из-за дефицита комплектующих
Valve столкнулась с проблемами во время подготовки к запуску компактного ПК Steam Machine и гарнитуры виртуальной реальности Steam Frame из-за дефицита комплектующих. Оба устройства и новый Steam Controller представили в ноябре прошлого года.
Snap перевела свою команду разработчиков умных очков в отдельную компанию
Компания Snap, известная своей социальной сетью Snapchat, объявила

