AR и VR.

Qualcomm анонсировала новый процессор Snapdragon Reality Elite

Qualcomm представила

продолжить чтение

Sword Art Online ближе, чем кажется. Четыре слоя full-dive VR

В 2012 году вышел первый сезон Sword Art Online — аниме, в котором десять тысяч геймеров оказываются заперты внутри полностью иммерсивной MMO с помощью шлема NerveGear. Шлем читает мысли, рисует виртуальную картинку прямо в зрительной коре, парализует моторные сигналы тела, симулирует прикосновения и боль. Игрок не видит границ между реальностью и игрой. Если умираешь в игре — умираешь в жизни.

продолжить чтение

TUN3D: трехмерное понимание сцен по видео с вашего телефона

Привет, Хабр! Меня зовут Максим Колодяжный, и я занимаюсь исследованиями на стыке 3D‑детекции и реконструкции сцен в команде «Пространственный интеллект» AIRI. Представьте: вы сняли на обычный смартфон несколько видео комнаты «с руки», загрузили их в софт, а на выходе получили не только 3D‑коробки вокруг всех стульев/столов/кроватей, но и точную 3D‑модель стен, пола и потолка. При этом система не просит у вас данные с датчика глубины (LiDAR) и даже не требует точных данных о положении камеры в каждый момент времени. Звучит как магия, не так ли? Однако, именно эту задачу и решает

продолжить чтение

Apple отказалась от развития линейки гарнитур смешанной реальности Vision Pro

Apple отказалась от развития линейки гарнитур смешанной реальности Vision Pro после того, как модель с чипом M5 не смогла оживить интерес к гаджету, пишет MacRumors. Представленная в октябре прошлого года модель получила более быстрый процессор и удобный ремешок, но никаких других аппаратных изменений не произошло.

продолжить чтение

Марк Цукерберг потратил 88 миллиардов долларов на мир без ног

продолжить чтение

Подготовка к выпуску Steam Machine и Steam Frame от Valve столкнулась с трудностями из-за дефицита комплектующих

Valve столкнулась с проблемами во время подготовки к запуску компактного ПК Steam Machine и гарнитуры виртуальной реальности Steam Frame из-за дефицита комплектующих. Оба устройства и новый Steam Controller представили в ноябре прошлого года.

продолжить чтение

Snap перевела свою команду разработчиков умных очков в отдельную компанию

Компания Snap, известная своей социальной сетью Snapchat, объявила

продолжить чтение

Конец метавселенной: почему ставка Meta* на VR оказалась ошибкой

В январе 2026 Meta* фактически отказалась от масштабных амбиций по созданию метавселенной, разделив и перераспределив ресурсы внутри компании. По данным

продолжить чтение

Имитация, симуляция или эмуляция

Выскажу свое мнение относительно использования этих слов в контексте программного обеспечения как развлекательной так и образовательной направленности в т.ч. с использованием систем формирования виртуальной реальности (VR).Итак, давайте попытаемся определится с терминами, вопрос достаточно не простой), начнем с словообразования:Слово emulate (эмулировать, подражать) происходит от латинского глагола aemulari (соперничать, подражать), к которому добавлен суффикс -ate; оно связано с emulation

продолжить чтение

Meta* планирует уволить сотни сотрудников Reality Labs

Meta* планирует сократить около 10% своего подразделения Reality Labs, работающего над продуктами виртуальной и дополненной реальности, пишет New York Times со ссылкой на три источника. По их словам, решение связано с переориентацией компании на создание искусственного интеллекта следующего поколения.

продолжить чтение