vr.

vr.

Чем хорош роутер-миньон: сравниваю с Cudy за $50 и терминалом от провайдера

Лента второй месяц подсовывает мне жёлтого миньона. Сначала я пролистывал, потом начал читать комментарии, а теперь сижу и пишу про него статью. Реклама, видимо, сработала.Дома у меня Cudy TR3000 v1 за полсотни долларов, на котором собран шлюз на OpenWrt, и выданный провайдером Transservice TS-4022. Про миньона везде пишут примерно одно: выглядит как игрушка, работает неожиданно прилично. Мне стало любопытно, есть ли под этим корпусом что-то, чего нет у моего Cudy, и не пора ли выносить железку провайдера на балкон.

продолжить чтение

ORCESTRA: как мы создали универсальный интуитивный интерфейс для обучения роботов

продолжить чтение

AI пока не заменит XR‑разработчика. И вот почему

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я XR‑разработчик в SimbirSoft.Есть мнение, что искусственный интеллект уже способен создавать приложения практически без участия разработчика, эта тема обсуждается после появления AI‑агентов.В этой статье я попробую разобраться, почему XR остаётся сложной областью для AI‑разработки, какие задачи уже сегодня доверяют искусственному интеллекту, а где без человека пока не обойтись. И это с учетом появления инструментов вроде XR Blocks Gem, которые обещают собрать XR‑приложение только по текстовому описанию.

продолжить чтение

Конец метавселенной: почему ставка Meta* на VR оказалась ошибкой

В январе 2026 Meta* фактически отказалась от масштабных амбиций по созданию метавселенной, разделив и перераспределив ресурсы внутри компании. По данным

продолжить чтение

Имитация, симуляция или эмуляция

Выскажу свое мнение относительно использования этих слов в контексте программного обеспечения как развлекательной так и образовательной направленности в т.ч. с использованием систем формирования виртуальной реальности (VR).Итак, давайте попытаемся определится с терминами, вопрос достаточно не простой), начнем с словообразования:Слово emulate (эмулировать, подражать) происходит от латинского глагола aemulari (соперничать, подражать), к которому добавлен суффикс -ate; оно связано с emulation

продолжить чтение

Meta* планирует уволить сотни сотрудников Reality Labs

Meta* планирует сократить около 10% своего подразделения Reality Labs, работающего над продуктами виртуальной и дополненной реальности, пишет New York Times со ссылкой на три источника. По их словам, решение связано с переориентацией компании на создание искусственного интеллекта следующего поколения.

продолжить чтение

Тенденции в электронной музыке

Отчёт Международного музыкального саммита за 2025 год ясно показывает, что электронная музыка переживает свой расцвет.Цифры говорят сами за себя:Мировая индустрия электронной музыки в 2024 году выросла до 12,9 млрд долларовСтримминг: большая доля глобальных стримов Spotify и Apple Music приходится на электронные композиции. На SoundCloud количество прослушиваний электронных треков выросло на 14%. Появилось 566 миллионов новых поклонников электронной музыки на Spotify, YouTube, TikTok.

продолжить чтение

VR без укачиваний, или Как оптимизировать Unity-проекты, чтобы игроки не снимали шлем через 5 минут

Представьте ситуацию: на демо клиент испытывает VR-тренажер «Работы на высоте». Легкий ветерок, стальной пролет, панорама города. Красота. Клиент поднимается по лестнице, останавливается на краю и с восхищением говорит: «Как круто вы сделали, что от вида вниз у меня голова закружилась!» Мы переглядываемся. Потому что «круто» — это не мы сделали. Это заслуга плохой оптимизации раннего прототипа.

продолжить чтение

Мозг и мультимодальные нейросети как генераторы виртуальной реальности

«Если люди — это способ Вселенной смотреть на себя, то виртуальная реальность — это способ Вселенной делать вид, что она смотрит на себя». (Уильям Браунинг Спенсер)«

продолжить чтение

COIN: как маршрутизаторы готовятся отжать бизнес у облака

продолжить чтение

12