vr.
Имитация, симуляция или эмуляция
Выскажу свое мнение относительно использования этих слов в контексте программного обеспечения как развлекательной так и образовательной направленности в т.ч. с использованием систем формирования виртуальной реальности (VR).Итак, давайте попытаемся определится с терминами, вопрос достаточно не простой), начнем с словообразования:Слово emulate (эмулировать, подражать) происходит от латинского глагола aemulari (соперничать, подражать), к которому добавлен суффикс -ate; оно связано с emulation
Тенденции в электронной музыке
Отчёт Международного музыкального саммита за 2025 год ясно показывает, что электронная музыка переживает свой расцвет.Цифры говорят сами за себя:Мировая индустрия электронной музыки в 2024 году выросла до 12,9 млрд долларовСтримминг: большая доля глобальных стримов Spotify и Apple Music приходится на электронные композиции. На SoundCloud количество прослушиваний электронных треков выросло на 14%. Появилось 566 миллионов новых поклонников электронной музыки на Spotify, YouTube, TikTok.
VR без укачиваний, или Как оптимизировать Unity-проекты, чтобы игроки не снимали шлем через 5 минут
Представьте ситуацию: на демо клиент испытывает VR-тренажер «Работы на высоте». Легкий ветерок, стальной пролет, панорама города. Красота. Клиент поднимается по лестнице, останавливается на краю и с восхищением говорит: «Как круто вы сделали, что от вида вниз у меня голова закружилась!» Мы переглядываемся. Потому что «круто» — это не мы сделали. Это заслуга плохой оптимизации раннего прототипа.
Мозг и мультимодальные нейросети как генераторы виртуальной реальности
«Если люди — это способ Вселенной смотреть на себя, то виртуальная реальность — это способ Вселенной делать вид, что она смотрит на себя». (Уильям Браунинг Спенсер)«
«Ростелеком» и ИРИ выпустили исследование о новых интернет‑технологиях и использовании ИИ
«Ростелеком» и Институт развития интернета (ИРИ) подготовили новое исследование. Оно посвящено развитию коммуникационных интернет‑технологий в России и в мире. Документ направлен в государственные и общественные организации. Аналитика охватывает социальные сети, мессенджеры, видеохостинги, онлайн‑кинотеатры, игры, VR/AR, CDN, поисковые системы, генерацию контента и борьбу с дипфейками.
Сломанные прогнозы: технологии, которые «вот-вот взлетят» уже 15 лет
Кажется, каждый год нам обещают «революцию». Технологическая индустрия создает новый культ: стартапы, инвесторы и СМИ хором твердят, что именно сейчас наступит эра новой реальности — от метавселенных до «умных» очков и блокчейн-государств. Но проходит время, и очередная «революция» превращается в слайд на конференции про неудачи. Почему одни технологии не выживают за пределами демо-версии, а другие вдруг возрождаются после забвения? Разбираемся в анатомии провалов и шансах на воскрешение.

