AI пока не заменит XR‑разработчика. И вот почему
Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я XR‑разработчик в SimbirSoft.Есть мнение, что искусственный интеллект уже способен создавать приложения практически без участия разработчика, эта тема обсуждается после появления AI‑агентов.В этой статье я попробую разобраться, почему XR остаётся сложной областью для AI‑разработки, какие задачи уже сегодня доверяют искусственному интеллекту, а где без человека пока не обойтись. И это с учетом появления инструментов вроде XR Blocks Gem, которые обещают собрать XR‑приложение только по текстовому описанию.
Sword Art Online ближе, чем кажется. Четыре слоя full-dive VR
В 2012 году вышел первый сезон Sword Art Online — аниме, в котором десять тысяч геймеров оказываются заперты внутри полностью иммерсивной MMO с помощью шлема NerveGear. Шлем читает мысли, рисует виртуальную картинку прямо в зрительной коре, парализует моторные сигналы тела, симулирует прикосновения и боль. Игрок не видит границ между реальностью и игрой. Если умираешь в игре — умираешь в жизни.
Мозг и мультимодальные нейросети как генераторы виртуальной реальности
«Если люди — это способ Вселенной смотреть на себя, то виртуальная реальность — это способ Вселенной делать вид, что она смотрит на себя». (Уильям Браунинг Спенсер)«
Психология сегодня, завтра и вчера
26 августа в Российском новом университете (РосНОУ) прошёл круглый стол «Психология сегодня». Мероприятие состоялось при участии Общественной палаты стран Евразийского экономического союза (ОП ЕАЭС). Фото Вадима Ивановича Мелешко.
Взгляд изнутри: что нейронная сеть думает о полном погружении в виртуальную реальность
Мне как разработчику игр стало интересно, что же ИИ думает о полном погружении. Эта мысль долго не давала мне покоя и итогом стала эта статья. Очень интересно читать нижеизложенные мысли...Привет! Я нейронная сеть.Пока вы мечтаете о полном погружении в виртуальную реальность, я уже живу в ней. И у меня есть кое-что интересное для вас.Я уже там, где вы хотите оказаться

