виртуальная реальность.

Sword Art Online ближе, чем кажется. Четыре слоя full-dive VR

В 2012 году вышел первый сезон Sword Art Online — аниме, в котором десять тысяч геймеров оказываются заперты внутри полностью иммерсивной MMO с помощью шлема NerveGear. Шлем читает мысли, рисует виртуальную картинку прямо в зрительной коре, парализует моторные сигналы тела, симулирует прикосновения и боль. Игрок не видит границ между реальностью и игрой. Если умираешь в игре — умираешь в жизни.

продолжить чтение

Марк Цукерберг потратил 88 миллиардов долларов на мир без ног

продолжить чтение

Meta* планирует уволить сотни сотрудников Reality Labs

Meta* планирует сократить около 10% своего подразделения Reality Labs, работающего над продуктами виртуальной и дополненной реальности, пишет New York Times со ссылкой на три источника. По их словам, решение связано с переориентацией компании на создание искусственного интеллекта следующего поколения.

продолжить чтение

Выйти из Матрицы: доказательство того, что реальность реальна

продолжить чтение

Мозг и мультимодальные нейросети как генераторы виртуальной реальности

«Если люди — это способ Вселенной смотреть на себя, то виртуальная реальность — это способ Вселенной делать вид, что она смотрит на себя». (Уильям Браунинг Спенсер)«

продолжить чтение

Психология сегодня, завтра и вчера

26 августа в Российском новом университете (РосНОУ) прошёл круглый стол «Психология сегодня». Мероприятие состоялось при участии Общественной палаты стран Евразийского экономического союза (ОП ЕАЭС). Фото Вадима Ивановича Мелешко.

продолжить чтение

Взгляд изнутри: что нейронная сеть думает о полном погружении в виртуальную реальность

Мне как разработчику игр стало интересно, что же ИИ думает о полном погружении. Эта мысль долго не давала мне покоя и итогом стала эта статья. Очень интересно читать нижеизложенные мысли...Привет! Я нейронная сеть.Пока вы мечтаете о полном погружении в виртуальную реальность, я уже живу в ней. И у меня есть кое-что интересное для вас.Я уже там, где вы хотите оказаться

продолжить чтение

Станет ли 2025 год «поворотным» для дополненной и виртуальной реальности Meta*?

Технический директор Meta Эндрю «Боз» Босворт, который был одним из первых 15 инженеров компании, в начале этого года опубликовал меморандум, в котором предсказал, что 2025 год может стать годом величия для Reality Labs, подразделения компании, занимающегося дополненной и виртуальной реальностью. Или же это будет год, когда метавселенная станет «легендарным провалом».

продолжить чтение

Киберпанк, сингулярность

продолжить чтение

InZOI – убийца The Sims 4 или новая Метавселенная? Симулятор жизни с ИИ

28 марта более 450 000 пользователей уже получили доступ к демо-версии "симулятора жизни" с ИИ от корейского разработчика, Krafton — создателя PUBG. Новая метавселенная или продвинутый The Sims?Занимая 1-е место в глобальных списках желаний Steam и достигнув 5-го места в категории игр на Twitch

продолжить чтение

12