виртуальная реальность.

Выйти из Матрицы: доказательство того, что реальность реальна

продолжить чтение

Мозг и мультимодальные нейросети как генераторы виртуальной реальности

«Если люди — это способ Вселенной смотреть на себя, то виртуальная реальность — это способ Вселенной делать вид, что она смотрит на себя». (Уильям Браунинг Спенсер)«

продолжить чтение

Психология сегодня, завтра и вчера

26 августа в Российском новом университете (РосНОУ) прошёл круглый стол «Психология сегодня». Мероприятие состоялось при участии Общественной палаты стран Евразийского экономического союза (ОП ЕАЭС). Фото Вадима Ивановича Мелешко.

продолжить чтение

Взгляд изнутри: что нейронная сеть думает о полном погружении в виртуальную реальность

Мне как разработчику игр стало интересно, что же ИИ думает о полном погружении. Эта мысль долго не давала мне покоя и итогом стала эта статья. Очень интересно читать нижеизложенные мысли...Привет! Я нейронная сеть.Пока вы мечтаете о полном погружении в виртуальную реальность, я уже живу в ней. И у меня есть кое-что интересное для вас.Я уже там, где вы хотите оказаться

продолжить чтение

Станет ли 2025 год «поворотным» для дополненной и виртуальной реальности Meta*?

Технический директор Meta Эндрю «Боз» Босворт, который был одним из первых 15 инженеров компании, в начале этого года опубликовал меморандум, в котором предсказал, что 2025 год может стать годом величия для Reality Labs, подразделения компании, занимающегося дополненной и виртуальной реальностью. Или же это будет год, когда метавселенная станет «легендарным провалом».

продолжить чтение

Киберпанк, сингулярность

продолжить чтение

InZOI – убийца The Sims 4 или новая Метавселенная? Симулятор жизни с ИИ

28 марта более 450 000 пользователей уже получили доступ к демо-версии "симулятора жизни" с ИИ от корейского разработчика, Krafton — создателя PUBG. Новая метавселенная или продвинутый The Sims?Занимая 1-е место в глобальных списках желаний Steam и достигнув 5-го места в категории игр на Twitch

продолжить чтение

Блокчейн — основа «Цифрового коммунизма». Реальность или антиутопия?

В своей первой статье на Хабре о Цифровом коммунизме я затронул чувствительную тему будущего власти и общества. Идея о том, что традиционные иерархические структуры власти могут устареть и уступить место

продолжить чтение

Вкус в VR

Технологии виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности когда-то были плодом фантазии писателей-фантастов, но стали абсолютно реальными. За последние годы было проделано немало работы для их совершенствования, в результате чего VR и AR нашли свое применение в самых разных сферах жизни человека, от развлечений и обучения до искусства и лабораторных исследований. Хоть виртуальная реальности и нереальна, инженеры всячески пытаются сделать ее максимально приближенной к реальности. Для этого необходимо удовлетворить требования нашего мозга, а именно сенсорику. Если с визуальной и звуковой составляющей проблем нет, то внедрение других типов стимулов в виртуальную реальности сопряжено со сложностями. Особенно вкуса. Ученые из Университета штата Огайо (Коламбус, США) разработали новую систему виртуальной реальности, оснащенную модулем вкуса. Из чего состоит данная система, как она работает, и какого ее будущее в рамках технологий VR и AR? Ответы на эти вопросы мы узнаем из доклада ученых.

продолжить чтение

XR-технологии на практике: создаем иммерсивное приложение в Unity

Будущее за иммерсивными технологиями? Уже сейчас они стремительно развиваются и находят применение в различных сферах жизни — здравоохранении, образовании, развлечениях и бизнесе. Расширенная реальность, XR (Extended Reality) открывает новые горизонты взаимодействия человека с окружающим миром, объединяя виртуальную (VR), дополненную (AR) и смешанную реальность (MR). 

продолжить чтение

12
Rambler's Top100