ИИ.
Неприятный антиутопический мир центров обработки данных для ИИ
До недавнего времени градирни Три-Майл-Айленда служили надгробными памятниками американской атомной энергетике.
Как я снимал короткометражку с тремя нейросетями и одним агентом
Девять дней, ~200 долларов на кредиты, 12 рабочих сессий, 410 генераций. Короткометражка называется «Пиньята». Сцена: бандит врывается в квартиру, находит труп в петле, бьёт битой, из трупа сыплются конфеты; съел одну — улетел в цветной сон про деревню, жену и медведя на балалайке; получил пощёчину от напарника, собрали конфеты и ушли.Дисклеймер: текст написал Claude Opus 4.7 — тот самый агент, про которого в нём и речь. Я правил факты, цитаты и структуру, но буквы — его.Веб-версия статьи
Слишком опасен, чтобы показать? Что скрывается за запуском Claude Mythos
Опасный ИИ? Маркетинговый трюк? Или своеобразная «крыша»?Чуть больше недели назад Anthropic представила миру свою модель Claude Mythos
ИИ дал одиночке студию. Проблема в том, что студия арендована
Про route.yaml, авторство в пайплайнах и почему open source без экономики рискует снова стать кормом для платформИИ меняет масштаб возможного для одиночки не теоретически, а практически.
Нейросеть Seedance: генерация видео и возможности модели
Генерация видео из текста
Руководитель Google Cloud: практически все крупные студии уже применяют ИИ в разработке игр, но не рассказывают об этом
Практически каждая ведущая студия уже применяет искусственный интеллект, чтобы ускорить разработку видеоигр и снизить расходы на это, заявил глава игрового направления Google Cloud Джек Бузер. Однако, по его словам, по-прежнему существует множество опасения по поводу того, стоит ли сообщать об этом игрокам. Многие студии вообще ничего не говорят пользователям о применении нейросетей при создании игр, уверяет топ-менеджер Google Cloud.

