ИИ. - страница 51

Неприятный антиутопический мир центров обработки данных для ИИ

До недавнего времени градирни Три-Майл-Айленда служили надгробными памятниками американской атомной энергетике.

продолжить чтение

Альтман в панике: зачем ChatGPT превратили в рекламную помойку и почему это не спасёт OpenAI

продолжить чтение

Как я снимал короткометражку с тремя нейросетями и одним агентом

Девять дней, ~200 долларов на кредиты, 12 рабочих сессий, 410 генераций. Короткометражка называется «Пиньята». Сцена: бандит врывается в квартиру, находит труп в петле, бьёт битой, из трупа сыплются конфеты; съел одну — улетел в цветной сон про деревню, жену и медведя на балалайке; получил пощёчину от напарника, собрали конфеты и ушли.Дисклеймер: текст написал Claude Opus 4.7 — тот самый агент, про которого в нём и речь. Я правил факты, цитаты и структуру, но буквы — его.Веб-версия статьи

продолжить чтение

DeepSeek v4 на 1.6 трлн параметров, GPT-5.5 и Kimi K2.6, SpaceX собирается купить Cursor, пока ИИ-агенты нанимают людей

продолжить чтение

Слишком опасен, чтобы показать? Что скрывается за запуском Claude Mythos

Опасный ИИ? Маркетинговый трюк? Или своеобразная «крыша»?Чуть больше недели назад Anthropic представила миру свою модель Claude Mythos

продолжить чтение

ИИ дал одиночке студию. Проблема в том, что студия арендована

Про route.yaml, авторство в пайплайнах и почему open source без экономики рискует снова стать кормом для платформИИ меняет масштаб возможного для одиночки не теоретически, а практически.

продолжить чтение

Нейросеть Seedance: генерация видео и возможности модели

Генерация видео из текста

продолжить чтение

Нейросеть Wan: как устроена генерация видео и где модель полезна на практике

продолжить чтение

Нейросеть Seedream 4.5 и 5.0 Lite: как устроена генерация изображений и сценарии применения

продолжить чтение

Руководитель Google Cloud: практически все крупные студии уже применяют ИИ в разработке игр, но не рассказывают об этом

Практически каждая ведущая студия уже применяет искусственный интеллект, чтобы ускорить разработку видеоигр и снизить расходы на это, заявил глава игрового направления Google Cloud Джек Бузер. Однако, по его словам, по-прежнему существует множество опасения по поводу того, стоит ли сообщать об этом игрокам. Многие студии вообще ничего не говорят пользователям о применении нейросетей при создании игр, уверяет топ-менеджер Google Cloud.

продолжить чтение