Figure демонстрирует возможности Helix: Роботы без подготовки эффективно выполняют домашние задачи
Figure, стартап в области робототехники, разработал новую систему искусственного интеллекта под названием Helix, которая позволяет гуманоидным роботам выполнять сложные движения с помощью голосовых команд. Система нацелена на обработку незнакомых объектов без необходимости специальной подготовки.
Google разрабатывает AI-помощника для ускорения научных открытий
Google Research создала новую систему искусственного интеллекта под названием AI Co-Scientist, которая работает вместе с исследователями-людьми для создания и проверки научных гипотез. Созданная на основе модели Gemini 2.0 от Google, система нацелена на ускорение прорывных открытий, выступая в качестве виртуального партнера по исследованиям.
Стартап Codeium, занимающийся кодированием AI, ведет переговоры о привлечении оценки почти в 3 млрд долларов
По словам двух источников, осведомленных о сделке, Codeium, стартап в сфере программирования на базе искусственного интеллекта, привлекает новый раунд финансирования с оценкой в 2,85 млрд долларов, включая свежий капитал. Источники сообщили, что раунд возглавляет вернувшийся инвестор Kleiner Perkins.
«Career Dreamer» от Google использует AI, чтобы помочь изучить возможности трудоустройства
Google запускает новый эксперимент, который использует AI, чтобы помочь людям исследовать больше возможностей карьерного роста. Компания объявила в своем блоге в среду, что новый инструмент «Career Dreamer» может найти закономерности между вашим опытом, образованием, навыками и интересами, чтобы связать вас с карьерой, которая может вам подойти.
Новая модель AI от Microsoft «Muse» способна генерировать игровой процесс
Microsoft Research и Xbox Game Studios разработали модель искусственного интеллекта, которая может понимать и воссоздавать игровой процесс, потенциально перенося старые игры на современные платформы.Их система, названная Muse, использует то, что они называют «World and Human Action Model (WHAM)» для обработки и генерации игрового контента. Согласно статье, исследовательская группа обучила Muse, используя 500 000 анонимных игровых сессий из многопользовательской боевой игры Bleeding Edge.
Google удаляет Gemini из основного поискового приложения на iOS
Google удаляет своего ИИ-помощника Gemini из основного приложения Google для устройств iOS. Этот шаг призван побудить пользователей вместо этого загрузить отдельное приложение Gemini, что позволит Google напрямую конкурировать с другими чат-ботами, ориентированными на потребителей, такими как ChatGPT, Claude или Perplexity. Однако это изменение может привести к сокращению охвата Gemini, поскольку приложением Google уже пользуются миллионы людей, и многие из них недостаточно мотивированы для загрузки других новых мобильных приложений.
OpenEvidence привлекает $75 миллионов для расширения использования ИИ в медицине
OpenEvidence, помощник врачей на базе искусственного интеллекта, получил 75 миллионов долларов нового финансирования от Sequoia Capital, в результате чего его общая стоимость превысила 1 миллиард долларов. Стартап из Кембриджа, штат Массачусетс, основанный Дэниелом Надлером, стремится помочь врачам принимать более обоснованные решения, предлагая мгновенный доступ к проверенным медицинским знаниям.
Alibaba демонстрирует рост выручки и укрепляет позиции в сфере искусственного интеллекта
Alibaba Group Holding Ltd. продемонстрировала самый быстрый рост выручки за более чем год, что отражает изменения в коммерческом бизнесе и значительные успехи в важнейшей области искусственного интеллекта.Компания
Microsoft и генеративный ИИ: как компания пытается сохранить интерес разработчиков и игроков
Сегодня руководители подразделения Xbox компании Microsoft представили Muse — инновационную технологию, которая использует искусственный интеллект для создания визуальных эффектов и игрового процесса в играх.
Muse от Microsoft: искусственный интеллект, обученный на данных игровых сессий
Исследователи Microsoft достигли того, что раньше казалось недостижимым: они научили искусственный интеллект понимать и взаимодействовать с трехмерными пространствами так, как это делают люди. Прорыв был достигнут с помощью модели под названием Muse, которая способна воспринимать и создавать сложные игровые сцены, соблюдая физические законы и корректное поведение персонажей.

