epic games.

Epic Games подтвердила использование ИИ для написания кода Unreal Engine

Компания Epic Games официально подтвердила внедрение генеративного искусственного интеллекта в разработку своего флагманского движка. В разговоре

продолжить чтение

Epic Games анонсировала конкурс Epic AI MegaJam 2026 по созданию игр с помощью ИИ

Компания Epic Games анонсировала четырехднёвный фестиваль‑конкурс по разработке игр с помощью искусственного интеллекта. Мероприятие Epic AI MegaJam 2026 

продолжить чтение

Epic Games объявила о переходе на ИИ‑разработку и отложила релиз шутера по вселенной Disney

Epic Games отложила выпуск игры по вселенной Disney и объявила о необходимости «максимально ускорить внедрение ИИ». По 

продолжить чтение

Чего ждать от Unreal Engine 6: подробное превью

продолжить чтение

Google снизит комиссию в Play Store и одобрит сторонние магазины приложений

Компания Google объявила о значительных изменениях в работе магазина приложений Play Store и операционной системы Android. Согласно заявлению, корпорация отказывается от стандартной 30-процентной комиссии с транзакций и упрощает интеграцию сторонних магазинов приложений.

продолжить чтение

Генеральный директор Epic Games: Теги «Сделано с ИИ» в игровых магазинах скоро устареют

продолжить чтение

Глава Epic Games назвал бессмысленной маркировку «Создано ИИ» для игр в Steam и других магазинах

Генеральный директор Epic Games Тим Суини заявил, что Steam и другие магазины не должны маркировать игры, созданные с использованием искусственного интеллекта. Об этом он написал в ответ на пост в социальной сети X. Суини считает, что подобные пометки бессмысленны, а ИИ вскоре станет неотъемлемой частью процесса разработки игр. 

продолжить чтение

Что нужно знать про Verse — основной язык программирования для будущего Unreal Engine 6

продолжить чтение

Epic Games выпустила финальную версию Unreal Engine 5.6

Компания Epic Games представила финальную версию игрового движка Unreal Engine 5.6. Она доступна для всех разработчиков. Версия ориентирована на создание масштабных открытых миров, которые плавно работают со скоростью 60 кадров в секунду на оборудовании текущего поколения.

продолжить чтение