Unreal Engine.

Геймдизайн начинается с двери

Вы когда-нибудь задумывались, почему в вашей любимой игре одни двери открываются, а другие - просто декорация? Почему за одной дверью - босс, а за другой - пустая комната? И я сейчас не про техническую реализацию, а про то, как дверь влияет на восприятие мира, на доверие игрока к системам игры и на саму логику игрового пространства. Это так называемая «Проблема дверей», и сегодня мы разберем, почему эта, казалось бы, простая вещь ломает мозг каждому геймдизайнеру.Представьте: вы делаете свою первую игру. Вы добавляете дверь. Казалось бы, что может быть проще? Но тут же возникает куча вопросов.

продолжить чтение

О вызовах в разработке современной пререндеренной игры The Goddess’s Will: работа с графикой

ВступлениеМоя первая за последние 12 лет статья на Хабрахабре «The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую

продолжить чтение

Как нейросети могут помогать делать игры

продолжить чтение

Как искусственный интеллект помог сделать проект Белокурихи Горной

продолжить чтение

От Minecraft до Unity: как доступное обучение гейм-дизайну меняет будущее игровой индустрии

В мире, где киберспорт уже обогнал по популярности традиционные виды спорта, а метавселенные становятся новым социальным пространством, умение создавать игры — это не просто модный навык, а входной билет в индустрию будущего.

продолжить чтение

Что нужно знать про Verse — основной язык программирования для будущего Unreal Engine 6

продолжить чтение

Руководство по эффективной локализации в Unreal Engine

Локализация — один из ключевых, но часто недооценённых аспектов разработки игр. По мере роста глобальной аудитории игроки ожидают видеть игры на своём родном языке, и локализация становится не роскошью, а необходимостью. Однако локализация — это не просто перевод текста. Она включает в себя решение технических задач, учёт культурных особенностей и оптимизацию рабочего процесса, чтобы обеспечить плавный и комфортный игровой опыт на нескольких языках.В этой статье я расскажу о сложностях локализации в Unreal Engine, опираясь на свой опыт работы над Wizard of Legend 2

продолжить чтение

Создаем плагин с генеративным ИИ для Unreal Engine на C++ (офлайн и онлайн версии)

продолжить чтение

Epic Games выпустила финальную версию Unreal Engine 5.6

Компания Epic Games представила финальную версию игрового движка Unreal Engine 5.6. Она доступна для всех разработчиков. Версия ориентирована на создание масштабных открытых миров, которые плавно работают со скоростью 60 кадров в секунду на оборудовании текущего поколения.

продолжить чтение

«Куб → Город: школьный игровой движок и зрячий ИИ-копилот»

Обратите внимание: этот материал публикуется впервые и ранее нигде не размещался, включая личные блоги, социальные сети и другие платформы. Пролог на 3 033 знака (да, я посчитал)Меня зовут Владимир Летуновский, и у меня есть две особенности. Первая: мне тринадцать, и я искренне считаю, что vkCmdPipelineBarrier— это идеальный подарок на день рождения. Вторая: все вокруг уверены, что школьники должны играть в Fortnite или — на худой конец — делать домашку, а я вместо этого выращиваю собственный игровой движок на C++ 20 + Vulkan 1 .3, да ещё и обучаю мультимодальную LLM, которая сама

продолжить чтение

12
Rambler's Top100