Музыка и звуки для игры на RTX 5 060 Ti: где хватило референса, а где понадобилось дообучение
Для Dungeon Cult, моей игры про управление подземельем, нужны были фоновая музыка, песня для вступления и звуки существ. Основную работу удалось сделать локально на RTX 5 060 Ti с 16 ГБ памяти. Но задачи потребовали разных подходов: песне хватило аудиореференса и своего текста, а для фоновой музыки пришлось дообучить ACE‑Step.Обучение заняло 1 час 10 минут. Неожиданность оказалась в результате: последняя версия модели нравилась меньше промежуточной, хотя ошибка обучения снижалась. Дальше покажу настройки, удачные и забракованные варианты — и где генерация вообще оказалась лишней.
Epic Games выпустила финальную версию Unreal Engine 5.6
Компания Epic Games представила финальную версию игрового движка Unreal Engine 5.6. Она доступна для всех разработчиков. Версия ориентирована на создание масштабных открытых миров, которые плавно работают со скоростью 60 кадров в секунду на оборудовании текущего поколения.
Как лучше учить и для чего нужен Unreal Engine?
Unreal Engine – это мощный и сложный движок, освоение которого требует времени и усилий. В этой статье я не собираюсь давать полный курс по Unreal Engine. Вместо этого я поделюсь советами о том, как лучше его изучать, на какие аспекты стоит обратить внимание, а что можно пропустить. Также я расскажу о некоторых проблемах, с которыми можно столкнуться в процессе обучения.Для чего лучше не использовать Unreal Engine? А для чего да?
Drift Game Tutorial
Всем привет! Скоро стартуют занятия в первой группе курса «Unreal Engine Game Developer. Basic». В преддверии старта курса прошел открытый урок по созданию Дрифт-симулятора на UE5. Вебинар провёл Дмитрий Исмаилов, Technical Lead в FairGames Studio. Он также написал подробную статью, которую мы и предлагаем вашему вниманию.

