Assembler.

Kenbak‑1 в кармане: iOS-эмулятор легендарного компьютера 1971 года

Оригинальный Kenbak-1Kenbak-1 не имел ни экрана, ни клавиатуры, ни даже микропроцессора (в современном понимании), но это не помешало ему войти в историю

продолжить чтение

Вайбкодинг: от Unity до AI, или Почему мы ненавидим инструменты, которые снижают порог входа

ВведениеВ своей прошлой статье я рассказывал, как продвинутая LLM для написания кода может упустить очевидные вещи и привести к потере данных. Та история была скорее о техническом курьезе, который может случиться при бездумной вере в возможности нейросети.Сегодня я хочу поговорить о самом вайбкодинге как о явлении, вызывающем бурю эмоций в IT-сообществе. Этот термин, придуманный и популяризированный Андреем Карпатым в начале 2025 года, быстро стал нарицательным. Для одних это будущее, для других — синоним «говнокода». Но так ли страшен вайбкодинг, как его малюют?

продолжить чтение

AsmX G3 v30.0.0-rev1.0: мы взорвали четвёртую стену низкоуровневого программирования

17 декабря 2025 года. Три месяца интенсивной разработки, казавшиеся вечностью, позади — и мы на старте. Представьте, что мы запускаем Falcon Heavy в космос, но вместо топлива – чистый интеллект и стремление к инновациям. AsmX G3 v30.0.0-rev1.0

продолжить чтение

Ассемблер для гоферов. Структура и макросы. Часть 2

Нет кода быстрее, чем код написанный на ассемблереВ этой части (первая тут) мы поговорим о структуре Go-программы с использованием ассемблера, о хитростях макросов. Будем писать дальше нашу ассемблерную функцию.

продолжить чтение

Ассемблер для гоферов. Часть 1

Ассемблер не так страшен, как его малюютВ этой статье я постараюсь дать максимально простое введение в Го-ассемблер — зачем и когда он может понадобиться, а также мы начнём делать функцию умножения для 256-битных чисел, а в следующей части её закончим.Когда нужен Го-ассемблер

продолжить чтение

Кто угодно может пнуть мёртвого льва

Кто угодно может пнуть мёртвого льва. Мёртвый лев не рыкнет на наглеца. Мёртвый лев не откусит ему ногу «по самое не хочу», хотя стоило бы. Лев мёртв, и теперь его может пнуть каждый ишак, что конечно же не показывает превосходство ишака над львом. Эта статья будет полна негодования и ненависти. Кровь ещё не закончила кипеть от негодования. Но, разумеется, помимо эмоций будут и сухие объективные факты, немножко исследования и расстановка точек над i. В интернете кто-то не прав... опять...Существует целый ряд инструментов, технологий и вообще вещей, которым по какой-то непонятной вселенской несправедливости

продолжить чтение

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная)

Немного контекстаЭта заключительная часть данной серии (ссылка на первую часть) должна быть выйти раньше, но из-за многих факторов (об этом будет в конце статьи, если кому интересно) этого не произошло. Но звёзды сошлись и результаты экспериментов собраны здесь.В данной статье поясню, как я разбирался в работе файловой лицензии, как новая версия программы не поддалась мне с первого раза (поэтому в этот раз патч сделан по иной схеме, но лучше с моей точки зрения), а так же поговорим о экспериментах с живым HASP ключом.Disclaimer: Данная заметка написана в 

продолжить чтение

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС

❯ ГлоссарийАссемблер — программа, которая преобразует (транслирует) код, написанный на языке ассемблера в машинный код;Язык Ассемблера — низкоуровневый язык программирования, где машинный инструкции (числа) заменены на мнемоники (слова) для удобства человека.Программа — текстовый файл, который содержит в себе код на каком либо из языков программирования;Процесс — абстракция операционной системы, позволяющая следить и управлять ходом выполнения программы;❯ Введение: что будет в статье?

продолжить чтение

Барьеры памяти «Golang»

Данная статья направлена на повышение уровня понимания принципов работы барьеров памяти, которые лежат в основе атомарных операций. Она не описывает историю и первопричины появления данного механизма, а служит объяснением основных подходов. Идеей было донести простыми словами и примерами механизмов работы барьеров памяти, поэтому в данной статье нет углубления в синтаксис ассемблер команд или архитектур процессоров. ВведениеВ введении рассказываются основные понятия, необходимые для понимания тематики статьи. Если вам знакомы понятия гонки данных и состояния гонки можете переходить к разделу

продолжить чтение

AsmX G3: Архитектура кодировщика ZGEN. Как hwm генерирует машинный код amd64

AsmX G3: Переосмысление взаимодействия с кремнием с нуля.Мы не просто создаем еще один компилятор. Мы переосмысливаем, как программное обеспечение взаимодействует с кремнием, исходя из первых принципов. Старые методы, основанные на громоздких, монолитных бэкендах, устарели. Они медленные, сложные в поддержке и непрозрачные. AsmX G3, с его компилятором ZGEN, меняет это.В этой статье мы погрузимся в ядро нашего подхода: как наш hwm (Hardware Machine Factory) — компонент, который является, по сути, автономным модулем, — транслирует человекочитаемый ассемблер в чистый машинный код x86_64

продолжить чтение

12
Rambler's Top100