golang.

gitTalk: когда лень вспоминать команды для гита

Всем привет, в этой статье я хочу написать про инструмент, который может быть полезным многим новичкам и людям которым не нравится синтаксис гита.Суть проекта:Проект был создан ради того чтобы вопервых заполнить моё портфолио и во вторых - исправить мою забывчивость в синтаксисе гита, т.к я иногда забываю команды для него, что замедляет мой прогрессЦели проекта: Сделать лёгким и удобным для использованияСделать лёгким для правки его кодаПостараться не облажаться

продолжить чтение

Как я делал текстовую игру для веба

Привет, Хабр! Меня зовут Костя, я десять лет занимаюсь коммерческой Android-разработкой. Давно хотелось попробовать себя в вебе, а эксперименты с LLM давали некоторую уверенность в том, что по крайней мере есть шанс написать агентами поддерживаемый код и задеплоить.Что же можно сделать? Конечно тамагочи! Текстовая браузерная игра: герой живёт в мире мрачного будущего. Непрямое управление, возможность предлагать миссии, а также тюнинг предпочтений героя. Эдакий Годвилль, но на новый лад.ОглавлениеКак это создавалось Что может делать игрок

продолжить чтение

Локальная RAG-система на Go, PostgreSQL и Ollama без облачных API

продолжить чтение

Go без мифов: переход с C++, highload, рынок, зарплаты и путь разработчика — интервью с Владимиром Балуном

продолжить чтение

Esp-Monitor: архитектура и развертывание self-hosted IoT-платформы для микроконтроллеров ESP

Одним из самых вдохновляющих моментов в разработке микроконтроллерных устройств является их первая установка и запуск в локальной сети. И этот же момент может превратиться в настоящий ад, когда процедуру приходится повторять десятки или сотни раз. Множество однотипных контроллеров, развертываемых одновременно, требуют часов монотонного конфигурирования — времени, которое любому инженеру хотелось бы провести с большей творческой пользой.Для решения этой проблемы был разработан легкий open-source сервис с открытым исходным кодом и условным названием «esp-monitor».Проблема конфигурации и выбор протокола

продолжить чтение

Fanotify — что он может дать по сравнению с inotify и что попросит взамен

Привет, Хабр! На связи Даниэль из InfoWatch, разработчик решений класса информационной безопасности. В предыдущей статье мы рассматривали задачу контроля целостности в среде Linux с помощью системного интерфейса inotify. Поговорили о ключевых недостатках, с которыми приходится сталкиваться в ходе работы с самим инструментом напрямую.

продолжить чтение

ИИ-агент двойного назначения

В наши дни каждый разработчик, наверняка, пробовал вайбкодить, а некоторые идут дальше и заводят себе целых ИИ агентов. Однако отовсюду доносятся новости о том, как какой-то AI агент удалил базу данных со всеми бэкапами. Поэтому давайте посмотрим исходных код проектов, которые так или иначе связаны с агентной разработкой.

продолжить чтение

От LLM к агенту: Как заставить Go приложение думать и действовать

От автора: Эта статья родилась из желания разобраться в том, что осталось за кадром отличного доклада.1. Введение1.1. История создания проектаВсё началось с доклада Антона Юрченко «Улучшаем качество отчётов нагрузочного тестирования с помощью Go, LangChain и GigaChat».Доклад мне понравился: чёткая постановка проблемы, грамотный подход к автоматизации, отличная идея с использованием LLM для генерации человекопонятных отчётов. Но после просмотра осталась одна проблема — код интеграции так и не показали.

продолжить чтение

Float в Go: что должен понимать разработчик, чтобы не ловить странные баги

С типом float рано или поздно сталкивается почти любой разработчик. Сначала все выглядит просто. Есть float32, есть float64

продолжить чтение

SD Studio: свой Midjourney на своей видеокарте с LLM-помощником

Сперва — откуда взялась идея? Мы с женой делаем текстовую игру по её фэнтези-вселенной. Что-то вроде совместного хобби: ей интересно писать, мне нравится программировать. Но суть не в этом. Рисовать никто из нас не умеет, а картинки в тексте нужны. Сейчас это не проблема — нейросетей куча, особенно для генерации изображений. Но есть минусы: на платных сервисах можно хорошо так разориться, особенно для пет-проекта. Есть решение — Stable Diffusion, генерировать на своей видеокарте. Первые шаги с Stable Diffusion

продолжить чтение