Гауссовы сплаты как система частиц: разрушаемые корпуса для рогалика на Godot
Привет, Хабр. Последний год я делаю ритм-рогалик на гексах AsterMaster (Godot 4.6). Бесплатное демо уже лежит в Steam, а на сайте игры те же модели крутятся прямо в браузере:Steam: store.steampowered.com/app/5095060 — демо бесплатное, 19–26 октября игра участвует в Steam Next Fest, релиз 17 ноября.Сайт: aster-master.com — трейлер, бестиарий на сплатах, пресс-кит.
Из 360°-панорамы авто в настоящий 3D: Gaussian Splatting на чужих фотографиях машин
Наткнулся на рекламу сайта продажи авто в телеграме. Зашёл на сайт из любопытства, потыкал объявления и наткнулся на фичу — «3D-панорама». Зажимаешь, ведёшь пальцем, машина поворачивается перед тобой.Визуализация работы фичи
MADrive: новый метод генерации сенсорных данных для автономного транспорта
Привет, Хабр! Меня зовут Виктор Юрченко, я руковожу командой симуляции сенсоров в автономном транспорте Яндекса. Основная задача, которая стоит перед нашей командой, — искать способы делать симуляции ближе к реальности в части сенсорных данных. И недавно сотрудники команды совместно с исследовательским отделом Яндекса разработали собственный метод для симуляции изображений в проездах — MADrive (Memory-Augmented Driving Scene Modeling).

