BLIMP — Пайплайн синтеза и разметки изображений в Blender
Синтез фотореалистичных сцен, их точных карт глубины и сегментационных масок
ИИ как инструмент для создания реальных объектов: от генерации картинки к 3D-печатной игрушке
Недавно в Марий Эл состоялась премьера балета «Снегурочка», где визуальные декорации были созданы с помощью ИИ: художник подготовил эскизы, а нейросети оживили их в динамичные проекции. Это показывает, как ИИ выходит за пределы цифрового контента и применяется для физических опытов — от сценических элементов до осязаемых объектов. Вдохновившись таким подходом, я решил протестировать полный цикл создания 3D-игрушки: от текстовой идеи до пластиковой фигурки жирафа. Но с акцентом на практичность — минимизируя ручной труд за счет ИИ, учитывая распространенные ошибки и глобальные тенденции.
NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell. На что способен «младшенький GPU» нового семейства профессиональных карт NVIDIA
Автор: Александр Казанцев, руководитель направления по работе с документацией и контентом HOSTKEYПрофессиональную видеокарту RTX PRO 2000 Blackwell сама NVIDIA позиционирует как компактное и энергоэффективное решение для профессиональных рабочих станций, ускоряющее графику и ИИ-задачи. Обещается максимальная AI-производительность с FP4, DLSS 4 и оптимизацией для RTX Neural Shaders, Mega Geometry, а также поддержка сложных multi-app workflow: генеративный ИИ, 8K-видео, реал-тайм рендеринг, CAD с ray tracing. То есть карта создана для применения в создании контента, 3D-дизайне, видео- и CAD-воркфлоу.

