3d-графика.

BIM-технологии в проектировании зданий

продолжить чтение

DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве

Всем привет! Перед началом, давайте немного познакомимся с теми, с кем еще не знакомы. Меня зовут Илья, я технический директор в компании, разрабатывающей продукты на базе машинного обучения. Ранее 15 лет я работал в геймдеве и прошел путь нескольких технических рубежей. Отчасти написание на написание этой статьи меня вдохновил недавний срач, появившийся после анонса DLSS 5 от Nvidia.В этой статье мы опустим маркетинговый косяк самой Nvidia и технически сырые демки, а скорее погрузимся в недалекое техническое будущее, которое ждет нас в игровой индустрии,

продолжить чтение

Марк Цукерберг потратил 88 миллиардов долларов на мир без ног

продолжить чтение

Второй день конференции Data Fusion и общие впечатления от мероприятия 2026 в кластере Ломоносов

На второй день конференции больше упора мы сделали на секцию, где рассматривалось железо. Говорили о проблемах в импортозамещении, о вопросах замены Cuda-единиц для вычислений на китайские аналоги.Точнее говоря, о замене речи не идет, так как лидером по результатам внедрения в ВТБ все-равно остается Nvidia. Но вопрос пошел о кратном росте мощностей за счет гибридной структуры серверов, где наравне с железом американского производителя используются китайские GPU фирм Metax, Biren Technology, Moore Threads, LLuvatar CoreX. Это может также гарантировать в некотором понимании независимость от геополитических ограничений.

продолжить чтение

Официальный трейлер DLSS 5 от Nvidia удалили с YouTube из-за нарушений авторских прав

Видеохостинг YouTube удалил официальный трейлер графической технологии DLSS 5 от Nvidia из-за претензии по поводу авторских прав со стороны итальянского телеканала La7. Инцидент указывает на проблемы с системой защиты авторских прав видеоплощадки, принадлежащей Google.

продолжить чтение

Razer выпустила ИИ-компаньона для ИИ-компаньона

В Razer выпустили ИИ-компаньона для ИИ-компаньона Ava в виде виртуальной собаки Ava Mini. Как отмечается в сообщении, виртуального питомца можно приобрести, чтобы ИИ-аватар Ava не скучал. 

продолжить чтение

3D для каждого: Как игры врут про физику — и почему это сложнее, чем кажется

Доброго времени суток, дорогие хабражители и хабражительницы!

продолжить чтение

Adobe Illustrator начал использовать ИИ для вращения 2D-векторов в 3D-пространстве

На конференции Adobe MAX 2024 компания Adobe продемонстрировала Project Turntable — функцию на основе искусственного интеллекта, которая позволяет цифровым художникам вращать плоский двухмерный векторный рисунок в трёхмерном пространстве. Теперь инструмент стал общедоступным в последней версии Illustrator. 

продолжить чтение

Apple представила нейросеть LiTo: она генерирует 3D-объекты с реалистичными бликами и отражениями по одной фотографии

Исследователи ML-подразделения Apple представили модель машинного обучения LiTo, которая восстанавливает 3D-объекты по одной фотографии и сохраняет сложные визуальные эффекты, включая блики, отражения и изменения внешнего вида материала под разными углами.

продолжить чтение

Дженсен Хуанг защищает DLSS 5 после критики со стороны пользователей

На конференции GTC 2026 Nvidia представила DLSS 5 — нейросетевую технологию, которая в реальном времени «перерисовывает» визуальный стиль игр, делая их более реалистичными. Пользователи не оценили новинку из-за того, что система сильно искажает художественную задумку разработчиков. Кроме того, технология не изменяет анимации, из-за чего на экране появляются фотореалистичные персонажи с нереалистичными движениями, что вызывает сильный эффект зловещей долины.

продолжить чтение