Apple представила нейросеть LiTo: она генерирует 3D-объекты с реалистичными бликами и отражениями по одной фотографии
Исследователи ML-подразделения Apple представили модель машинного обучения LiTo, которая восстанавливает 3D-объекты по одной фотографии и сохраняет сложные визуальные эффекты, включая блики, отражения и изменения внешнего вида материала под разными углами.
Дженсен Хуанг защищает DLSS 5 после критики со стороны пользователей
На конференции GTC 2026 Nvidia представила DLSS 5 — нейросетевую технологию, которая в реальном времени «перерисовывает» визуальный стиль игр, делая их более реалистичными. Пользователи не оценили новинку из-за того, что система сильно искажает художественную задумку разработчиков. Кроме того, технология не изменяет анимации, из-за чего на экране появляются фотореалистичные персонажи с нереалистичными движениями, что вызывает сильный эффект зловещей долины.
В MIT представили PhysiOpt — нейросеть для оптимизации генеративных 3D-моделей под реальные условия эксплуатации
Команда исследователей из Массачусетского технологического института представила PhysiOpt — нейросеть, которая дополняет генеративные 3D-модели физическим моделированием. Благодаря этому модели получаются не просто красивыми и необычными, а пригодными к использованию.
В Autodesk Flow Studio появились инструменты для генерации 3D-объектов
Autodesk добавила в сервис Flow Studio инструмент для генерации 3D-объектов — Wonder 3D. Он создаёт персонажей и предметы по текстовому описанию и референсному изображению. Кроме того, нейросеть может генерировать текстуры, перестраивать топологию мешей и точечно редактировать элементы.
BLIMP — Пайплайн синтеза и разметки изображений в Blender
Синтез фотореалистичных сцен, их точных карт глубины и сегментационных масок
ИИ как инструмент для создания реальных объектов: от генерации картинки к 3D-печатной игрушке
Недавно в Марий Эл состоялась премьера балета «Снегурочка», где визуальные декорации были созданы с помощью ИИ: художник подготовил эскизы, а нейросети оживили их в динамичные проекции. Это показывает, как ИИ выходит за пределы цифрового контента и применяется для физических опытов — от сценических элементов до осязаемых объектов. Вдохновившись таким подходом, я решил протестировать полный цикл создания 3D-игрушки: от текстовой идеи до пластиковой фигурки жирафа. Но с акцентом на практичность — минимизируя ручной труд за счет ИИ, учитывая распространенные ошибки и глобальные тенденции.
Разработка Moba клон Dota 2 [FUN MODE]
С наступающим!В юности, когда я увлекался компьютерными играми, играл в Moba Dota ещё на движке Warcraft III. В редакторе карт с помощью макросов и кода хотел сделать своих героев с уникальными умениями. Было интересно разрабатывать и смотреть как мои фантазии воплощаются в жизнь. Но всё же редактор карт накладывал свои ограничения и не так свободно можно было сгенерировать 3d персонажей и внедрить их в проект.

