3d-графика.

SIMA 2. Как Google учит нейросеть действовать в виртуальных мирах

продолжить чтение

Проблема Гильберта №24 в геймдеве: Как типобезопасная физика сделала Radiosity легче перышка

Вероятно, все знают про 23 проблемы Гильберта, определившие развитие математики XX века. Но мало кто знает, что в черновиках великого немца была 24-я проблема: она касалась критериев простоты доказательства и поиска наиболее прямых методов решения задач.

продолжить чтение

Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными

Среди заядлых игроков все чаще встречается такое страшное явление как «игровая импотенция». Вероятно, вам знакомо это чувство — в библиотеке Steam 800 игр, а играть не во что... Кажется, будто все игры сделаны по одному шаблону. 

продолжить чтение

Краткая история машинного зрения: как инженеры научили компьютер переводить изображения из 2D в 3D

продолжить чтение

Как я дарил другу кастомную мини-фигурку персонажа для игры в D&D

Всем привет!Последние полтора года я активно играю в D&D, в основном в длинные кампании. Если вы тоже играли, то, возможно, у вас возникала мысль, что персонаж настолько глубоко вошёл в вашу жизнь, что после окончания кампании хочется оставить эту частичку в виде чего-то физического.Так мне показалось по отношению к другу, которого я затянул поиграть. Его персонаж уже глубоко запечатлелся не только у него, но и у всей нашей партии. Поэтому на его день рождения мы с другом решили сделать ему "миньку".

продолжить чтение

Интервью с создателем Ultraterrain

Проекты Ultraterrain и Tiny Furniture стали настоящим вдохновением для многих — кто-то после них впервые взялся за кисточку, кто-то решился печатать свои первые миниатюры, а кто-то — открыл своё небольшое производство.

продолжить чтение

Nvidia открыла исходный код технологии Audio2Face

Nvidia объявила об открытии исходного кода Audio2Face — технологии на базе искусственного интеллекта, которая создаёт реалистичные анимации лица на основе звукового ввода. Компания объяснила своё решение стремлением ускорить внедрение аватаров на базе ИИ в видеоигры и 3D-приложения.

продолжить чтение

«Яндекс Недвижимость» автоматизировал создание 3D‑туров новостроек с помощью нейросетей и компьютерного зрения

Сервис «Яндекс Недвижимость» разработал технологию создания 3D‑туров для новостроек. По словам создателей, разработка позволяет автоматически генерировать виртуальные модели квартир на основе планировок с помощью машинного обучения и компьютерного моделирования. С помощью технологии покупатель сможет посмотреть будущее жильё до завершения строительства, рассказали информационной службе Хабра в пресс‑службе «Яндекса».

продолжить чтение

ИИ-генератор игр: новый инструмент от Epic Games

  Мир геймдева стоит на пороге фундаментальных изменений. Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine 5.7, и ключевым обновлением стал фреймворк процедурной генерации контента (PCG), переведённый в статус готовности к продакшену. Это не просто эволюция — это шаг к тому, чтобы огромные, уникальные игровые миры могли создаваться не вручную, а алгоритмами. Так на наших глазах зарождается принципиально новый подход к разработке.

продолжить чтение

Как искусственный интеллект помог сделать проект Белокурихи Горной

продолжить чтение

123
Rambler's Top100