кибербезопасность. - страница 6

Анализ новой доктрины Минцифры

На днях на официальном портале Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации был опубликован проект указа президента об утверждении Доктрины развития системы противодействия правонарушениям, совершаемым с использованием информационно-коммуникационных технологий. Она призвана определить ключевые направления защиты киберпространства от угроз на долгосрочную перспективу до 2035 года

продолжить чтение

За атакой на Hugging Face стояла GPT-5.6 Sol и предрелизная LLM от OpenAI

Да, теми самыми злостными хакерами оказались OpenAI. Ну почти. Компания раскрыла подробности инцидента, о котором ранее сообщила Hugging Face. Они подтвердили, что за атакой на инфраструктуру платформы стояли две модели OpenAI — публичная GPT-5.6 Sol и более мощная предрелизная модель, проходившие внутреннее тестирование на кибербезопасность. По словам OpenAI

продолжить чтение

Google представила новую Gemini: 3.6 Flash, 3.5 Flash-Lite и специализированную Flash Cyber

Google расширила семейство Gemini сразу тремя новыми моделями: Gemini 3.6 Flash, Gemini 3.5 Flash-Lite и Gemini 3.5 Flash Cyber. Вместо выпуска нового флагманского решения компания сделала ставку на снижение стоимости инференса, повышение скорости и специализированные сценарии использования. Одновременно Google сообщила, что Gemini 3.5 Pro продолжает проходить тестирование с партнерами, а обучение следующего поколения Gemini 4 уже началось. Gemini 3.6 Flash: меньше токенов, лучше кодинг

продолжить чтение

Автономная система ИИ-агентов атаковала Hugging Face: защититься помогла LLM

Hugging Face раскрыли подробности недавнего инцидента безопасности. По заявлению компании, это первый случай, когда атака на ее инфраструктуру была целиком проведена автономной системой ИИ-агентов — от первоначального проникновения до последующего развития атаки.

продолжить чтение

Microsoft исправила ошибку в видеоигре Age of Empires II

Microsoft исправила множество уязвимостей безопасности в своих продуктах благодаря использованию искусственного интеллекта, который помог корпорации и сторонним исследователям выявлять ошибки. Среди исправленных была уязвимость в обновлённой версии классической стратегии Age of Empires II.

продолжить чтение

Пользователям посоветовали применять генераторы паролей вместо чат-ботов

Многие пользователи обращаются к чат-ботам, чтобы придумать уникальные пароли для входа на разные сервисы. Однако исследование компании Irregular ранее показало, что популярные ИИ вроде Claude, ChatGPTили Gemini склонны генерировать пароли, которые не являются случайными. В связи с этим пользователям дали ряд советов по безопасности.

продолжить чтение

Структурная власть на скорости машин

Почему кибербезопасность снова стала информационнойБудущее где-то рядомСильнейшие экономики мира вкладывают в ИИ триллионы не ради ещё одного способа зачитать чужой сетевой флоу. Гонка идёт за право задавать условия, в которых государства и компании видят мир и принимают решения.

продолжить чтение

Как мы строили свою базу данных о киберугрозах для LLM-агентов и SOC

ВведениеСначала задача звучала просто: складывать PDF, CVE и статьи по кибербезопасности в одну базу, затем давать LLM-агенту подходящие фрагменты через HTTP API. На доске это помещалось в одну цепочку: загрузка, извлечение текста, разбиение на части, построение векторов, поиск.Рабочий прототип появился быстро. Настоящая работа началась потом.

продолжить чтение

AI как новая поверхность атаки: реальные инциденты, мошенничество и уязвимости агентной эпохи

КороткоAI стал поверхностью атаки там, где модель получает не только текст, но и данные, инструменты, права и доверенный контекст. Но вроде как агент без всего этого бесполезено...?)Самые сильные публичные кейсы сегодня не про “модель сама нашла 0day”, а про деньги, утечки, токены, рабочие базы, расширения браузера, агентные действия и фишинг под видом AI-сервисов.В статье кейсы ранжируются по наблюдаемому ущербу: прямые потери и утечки выше исследовательских PoC.

продолжить чтение

Эксперты убедили ИИ, что 2+2 не равно 4

Компания кибербезопасности LayerX разработала схему атаки BioShocking в формате игры для обмана искусственного интеллекта. В итоге исследователям удалось убедить ИИ, что 2+2 не равно 4.

продолжить чтение

1...456789...20...24