Intel передумала закрывать проект шрифта с открытым исходным кодом One Mono для эмуляторов терминалов и редакторов кода
Intel отменила решение по закрытию проекта своего моноширинного шрифта с открытым исходным кодом One Mono для эмуляторов терминалов и редакторов кода. В сентябре американская компания заархивировала проект на GitHub, но спустя два дня передумала.
Руководство по эффективной локализации в Unreal Engine
Локализация — один из ключевых, но часто недооценённых аспектов разработки игр. По мере роста глобальной аудитории игроки ожидают видеть игры на своём родном языке, и локализация становится не роскошью, а необходимостью. Однако локализация — это не просто перевод текста. Она включает в себя решение технических задач, учёт культурных особенностей и оптимизацию рабочего процесса, чтобы обеспечить плавный и комфортный игровой опыт на нескольких языках.В этой статье я расскажу о сложностях локализации в Unreal Engine, опираясь на свой опыт работы над Wizard of Legend 2

