декомпиляция.

Разработчики декомпилировали исходный код Super Smash Bros Melee при помощи ИИ

Команда разработчиков завершила процесс декомпиляции исходного кода эксклюзивного для Nintendo GameCube файтинга Super Smash Bros Melee. Это сложная игра для перевода на язык C, но код проекта теперь можно скомпилировать в бинарный исполняемый файл, идентичный оригинальному main.dol от Nintendo.

продолжить чтение

От закрытого.NET‑шлюза до Java-Kubernetes за 11 часов: production‑кейс агентной разработки

Я довольно активно использую ИИ в разработке примерно с конца 2024 года.Наверное, многие слышали оценки в духе: «ИИ ускоряет разработчика на 20–30%». Возможно, для каких‑то привычных задач это и неплохая метрика.Но недавно у меня случился кейс, который вообще плохо укладывается в эту систему координат.

продолжить чтение

Техдиректор Microsoft Azure с помощью Claude AI обнаружил ошибки в 40-летнем коде Apple II

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович заявил об успешной реконструкции и поиске уязвимостей в старом коде с помощью ИИ. Он привёл в качестве примера собственный код Apple II 40-летней давности.

продолжить чтение