C++.

C++.

Учимся правильно использовать ИИ при разработке программного обеспечения

Недавно написал статью о проблемах использования ИИ (Иллюзии Интеллекта) при разработке программного обеспечения / Хабр, и решил не ждать у моря погоды, когда (и если) провайдеры исправят ситуацию на своей стороне, а попытаться самостоятельно выработать приемлемый алгоритм работы с ИИ, который был бы экономически выгодным и целесообразным при разработке ПО хотя бы лично для меня.Данная статья - это очередной Хабрахак

продолжить чтение

Пример решения комбинаторной задачи. В чем нам может помочь ИИ, а в чем инструментальное программирование

Уважаемый @vvvphoenix заразил меня решением не решаемой задачи комбинаторики, вот его последняя статья поэтому поводу.Мне изначально хотелось написать о том, насколько это идеальный пример использования рекурсии, по сравнению с примером вычисления факториала, который фактически является вырожденным случаем. Но меня снова затянуло в дебри решения задачи. У меня вроде даже получилось запутать ИИ, а потом позволить ему реабилитироваться, а потом еще и заставить ИИ программу проверочную написать которая правильно работает.

продолжить чтение

КАК ЖЕ ЛЕНЬ РАБОТАТЬ РУТИНКУ в AD

Не так давно я поймал себя на мысли, что работа в Altium Designer перестала "доставлять".Толи это произошло после ролика, где нейросетью сгенерировали некую плату и "скоро так будет со всеми" толи очередной кризис на фоне... Возраст вроде рановато, еще год запаса...Короче раз уж первые 40 лет детства самые сложные в жизни мужчины то наверно спишу на ребячество и инфантилизм.Итак! подоплека простая. Мне лень склеивать локальные библиотеки! На этот факт повлияла работа в АО Лазерные системы с уважаемыми людьми, которые внедрили Союз PLM от КБ 2.0 (если все верно помню) и за год

продолжить чтение

Проблема Гильберта №24 в геймдеве: Как типобезопасная физика сделала Radiosity легче перышка

Вероятно, все знают про 23 проблемы Гильберта, определившие развитие математики XX века. Но мало кто знает, что в черновиках великого немца была 24-я проблема: она касалась критериев простоты доказательства и поиска наиболее прямых методов решения задач.

продолжить чтение

Компилируем Python так, чтобы он работал везде

Это история о том, как написать компилятор Python, генерирующий оптимизированные ядра и при этом позволяющий сохранить простоту кода.Предисловие

продолжить чтение

Как мы за 8 месяцев переписали 3 года разработки: переход «Инферит ИТМен» с .NET на C++

Привет, я Данила Трусов, директор продукта «Инферит ИТМен».Хочу рассказать, как мы в буквальном смысле переписали три года разработки за восемь месяцев — и почему этот переход оказался не просто технологическим апгрейдом, а шагом к полной независимости продукта.Почему вообще пришлось все переписывать

продолжить чтение

Мифы, суеверия и народные мудрости в разработке игр

Кто к нам с мудростью придет, тот её и будет фиксить.

продолжить чтение

Вайб-кодим локальный мультимедийный сервер на C++ и Vue.js

У каждого из нас на жестких дисках копятся терабайты контента. Фильмы, скачанные "про запас", архивы семейных видео, гигабайты музыки во FLAC, которую жалко удалять, и тысячи фотографий. Но есть проблема: 

продолжить чтение

Осваиваем ML WAF: от текстовых правил к машинному обучению

Всем привет, меня зовут Семён. Я пишу на С++ и работаю в группе Антиробота. Антиробот — это сервис, который на уровне L7 защищает нас от парсеров и DDoS-атак. Разрабатывать его начали более 10 лет назад — сначала он предназначался только для защиты Поиска, затем был внутренним инструментом, который в онлайн‑режиме анализирует запросы к сервисам Яндекса. Постепенно Антиробот вырос в настоящий highload. Сейчас это часть облачного сервиса Smart Web Security (SWS).

продолжить чтение

Заводной абрикос

Помимо всем известной Apple, на свете существовала еще одна «фруктовая» компания, выпускавшая очень популярные компьютеры. И сейчас мы цинично оживим и запустим эмулятор этих замечательных машин.Главный герой все же справа а не слева.

продолжить чтение

Rambler's Top100