Графический дизайн. - страница 5

Adobe показала ИИ-инструмент для редактирования видео по одному кадру

Adobe продемонстрировала на конференции Max некоторые из экспериментальных инструментов искусственного интеллекта, над которыми работает компания. Они предоставляют новые способы редактирования фотографий, видео и аудио.

продолжить чтение

Ретроспектива дизайна детских книг в России (XXI век)

XXI век в детской иллюстрации обозначился не только повсеместным распространением новых технологий для иллюстрации (о чём мы говорили в предыдущей статье

продолжить чтение

Nano Banana для дизайнеров: как работать, не отходя от Figma

продолжить чтение

Как искусственный интеллект помог сделать проект Белокурихи Горной

продолжить чтение

Google представила Mixboard — инструмент с ИИ для создания мудбордов

Google презентовала инструмент искусственного интеллекта под названием Mixboard, который предназначен для визуализации идей.

продолжить чтение

Дизайнер-видеомонтажёр — это просто! (Клип за 1000р)

Обложка для клипа за 1000рИдеи не падают с неба — они складываются из того, что нас окружает. Кто работал на фрилансе или шабашил наверняка сталкивался с проблемами продать подороже (купить подешевле).

продолжить чтение

Microsoft Paint обзаведётся собственными файлами проектов, похожими на Photoshop

Microsoft добавила в Paint новые функции, похожие на Photoshop от Adobe. Теперь пользователи графического редактора смогут сохранять файл проекта, который похож на документ Photoshop (.PSD). Сейчас функцию тестируют участники Windows Insider на каналах Dev и Canary.

продолжить чтение

Как научиться писать хорошие промпты для генерации изображений

продолжить чтение

Не промптом единым: как миксовать нейросети и ручную работу

Привет, на связи Маша из Клайбера. Поговорим про нейросети в дизайне и о том, как ими пользоваться, чтобы было быстро, удобно, эффективно и незаметно.Сейчас нейросетями никого не удивить. В 2025 году важен не сам факт использования нейросетей, а то, как и зачем мы их используем. ИИ развиваются с невероятной скоростью, и мы — дизайнеры — развиваемся вместе с ними: пробуем новые методы, повышаем насмотренность. То, что раньше казалось финальной стадией — теперь стало промежуточным этапом. У нас, в Клайбере, ни одна сгенерированная картинка не попадает в макет без доработки. Мы называем это

продолжить чтение

1...345678...9