компьютерная графика.

Великая теорема Ферма в картинках: эллиптические кривые, кривые Фрея, теория Ивасавы и когомологии

В одной из предыдущих статей мы сделали гипотезу Пуанкаре в картинках.В этой статье мы сделаем компьютерную визуализацию основных шагов и ключевых идей доказательства Великой теоремы Ферма, предложенного английским математиком Эндрю Уайлсом в 1995 году.

продолжить чтение

Как я пишу RTS про Марс на Rust вместе с ИИ-агентами: архитектура, ошибки и 400+ тестов

Несколько месяцев назад я поставил себе довольно неудобный эксперимент. Можно ли одному человеку собрать классическую RTS со всеми своими хотелками, если вместо команды программистов использовать несколько ИИ-агентов? Не сделать ролик, не собрать красивое меню и один демонстрационный уровень, а довести проект до состояния, где есть экономика, навигация, бой, сохранения, сетевой режим, Windows- и Android-сборки, сервер и сотни автоматических проверок.

продолжить чтение

Assassin’s Creed: Shadows — проливая свет. Художественный обзор и внутреннее устройство игры. Guest Post

Привет, Хабр.Не так давно у нас с уважаемой@Kotyara99зашёл разговор о том, какими должны или могут быть обзоры компьютерных игр на Хабре. Зачастую хочется поделиться впечатлениями от любимой игры, но не ударяться в субъективные воспоминания, чрезмерную по меркам Хабра рекламу или бесконечный разбор багов и фич продукта. Чтобы обосновать, как она видит статьи такого жанра, моя собеседница подготовила подробный обзор очередной серии своей любимой "Assassin’s Creed

продолжить чтение

Нейроакварель. Тестируем разные ИИ-решения для создания эффекта живописи красками

Мой арт "Луч осени", доработанный в ИИ-приложении Prisma

продолжить чтение

РосНОУ стал новым партнером «Школы 21»

Одним из, безусловно, положительных итогов уходящего года можно считать подписание соглашения о взаимодействии в области информационных технологий и подготовки кадров в ИТ-сфере. Мероприятие прошло в кампусе «Школа 21. Ярославия» в Ярославле. РосНОУ присоединился к ведущим вузам-партнерам «Школа 21» - РАНХиГС, МГИМО МИД России, Санкт-Петербургскому политехническому университету Петра Великого, Университету науки и технологий МИСИС, Сеченовскому университету, РУДН и ВГИК.

продолжить чтение

Студии начали активно использовать ИИ для создания анимации животных

Студии стали применять технологии искусственного интеллекта и компьютерную графику для создания анимации на этапе постпродакшена, вместо того чтобы привозить настоящих животных на съёмочную площадку.

продолжить чтение

Джеймс Кэмерон: ИИ может помочь вдвое сократить расходы на визуальные эффекты для блокбастеров

Кинорежиссёр Джеймс Кэмерон стал гостем подкаста Boz to the Future. В выпуске он отметил, что будущее съёмок блокбастеров зависит от возможности сократить стоимость визуальных эффектов в два раза. По мнению Кэмерона, с этим должны помочь технологии искусственного интеллекта.

продолжить чтение

DiffSplat: генерация 3D-объектов с помощью диффузионных моделей изображений

Полезно было бы уметь генерировать по текстовому описанию не только картинки, а полноценный 3D-объект, который можно рассмотреть со всех сторон. Это открывает огромные возможности для дизайна, игр, виртуальной реальности. Однако генерация 3D-контента — задача непростая. Современные методы требуют огромных объемов данных для обучения и страдают от несогласованности между разными ракурсами.  

продолжить чтение