компьютерная графика.

Нейроакварель. Тестируем разные ИИ-решения для создания эффекта живописи красками

Мой арт "Луч осени", доработанный в ИИ-приложении Prisma

продолжить чтение

РосНОУ стал новым партнером «Школы 21»

Одним из, безусловно, положительных итогов уходящего года можно считать подписание соглашения о взаимодействии в области информационных технологий и подготовки кадров в ИТ-сфере. Мероприятие прошло в кампусе «Школа 21. Ярославия» в Ярославле. РосНОУ присоединился к ведущим вузам-партнерам «Школа 21» - РАНХиГС, МГИМО МИД России, Санкт-Петербургскому политехническому университету Петра Великого, Университету науки и технологий МИСИС, Сеченовскому университету, РУДН и ВГИК.

продолжить чтение

Студии начали активно использовать ИИ для создания анимации животных

Студии стали применять технологии искусственного интеллекта и компьютерную графику для создания анимации на этапе постпродакшена, вместо того чтобы привозить настоящих животных на съёмочную площадку.

продолжить чтение

Джеймс Кэмерон: ИИ может помочь вдвое сократить расходы на визуальные эффекты для блокбастеров

Кинорежиссёр Джеймс Кэмерон стал гостем подкаста Boz to the Future. В выпуске он отметил, что будущее съёмок блокбастеров зависит от возможности сократить стоимость визуальных эффектов в два раза. По мнению Кэмерона, с этим должны помочь технологии искусственного интеллекта.

продолжить чтение

DiffSplat: генерация 3D-объектов с помощью диффузионных моделей изображений

Полезно было бы уметь генерировать по текстовому описанию не только картинки, а полноценный 3D-объект, который можно рассмотреть со всех сторон. Это открывает огромные возможности для дизайна, игр, виртуальной реальности. Однако генерация 3D-контента — задача непростая. Современные методы требуют огромных объемов данных для обучения и страдают от несогласованности между разными ракурсами.  

продолжить чтение

Rambler's Top100