ui.

ui.

Как организовать UI так, чтобы не переписывать код: личный опыт

Интерфейс в 2D проектах и десктоп приложениях

продолжить чтение

Как стать UX-UI‑дизайнером и сколько можно зарабатывать

Как стать UX/UI‑дизайнером и сколько можно зарабатывать

продолжить чтение

Бу! Пугающая персонализация или когда алгоритмы знают лучше тебя

продолжить чтение

Claude Code научился создавать UI‑макеты прямо в терминале

Claude Code позволит разработчикам создавать UI‑макеты, презентации и анимации прямо в терминале или десктопном приложении. Функции перенесли из Claude Design, который Anthropic представила весной 2026 года. 

продолжить чтение

Два способа создания доступного DatePicker’а с помощью AI: 80-20 в пользу AI или системное проектирование с агентом

ВведениеЯ открыл демо-версию DatePicker'а, и она выглядела вполне обычно. Поле ввода, кнопка, всплывающий календарь, keyboard navigation, метки для screen reader'ов, макеты для настольных компьютеров и мобильных устройств.С внешней стороны ничего особенного. Интересным был не сам компонент, а то, как мы его создали.Привет, коллеги!

продолжить чтение

Попросили Claude создать WCAG-доступный DatePicker на React и потратили 3 дня на доработки

ВведениеКазалось, что DatePicker от Cloude сразу был готов в prod, но:Я запустил NVDA, переключился клавишей Tab по нашему новому DatePicker'у, и фокус выскочил за пределы диалогового окна. В

продолжить чтение

«Люди вокруг» на SpriteKit: кольца-расстояния, инерция пальцем и виртуализация аватаров

Эта статья – продолжение моей серии статей о разработке геолокационной соц.сети, над которой я работал уже почти 10 лет назад, но многое из той работы актуально и сейчас, и мне хотелось бы поделиться с вами ещё одним блоком. В геолокационной соцсети есть очевидный экран – «люди вокруг тебя». И есть очевидный способ его сделать: обычный список, отсортированный по расстоянию. Аватар, имя, «1.2 км», следующий пользователь, ещё один, и так далее вниз.

продолжить чтение

Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент

Нам нужно новое зрение для интерфейсовПока все в погоне за всё более универсальными ИИ-агентами пытаясь создать тот самый AGI по нашему подобию, мне кажется полезным спуститься на уровень ниже и посмотреть на более приземлённую инженерную проблему.Мы неплохо научили модели работать с текстом, кодом, изображениями и инструментами. Мы научили их вызывать функции, научили эти ИИ писать собственные инструменты каждый раз для задач которые повторяются миллионы раз, видеть как мы(фото), думать как мы(рассуждения). Мы научились – дообучать их под новые сценарии через fine-tuning.

продолжить чтение

Почему интерфейсы такие, какие они есть и какими они должны быть

Меня зовут Динара, я владелец продукта Naumen Service Desk и аналитик в команде внедрения, занимаюсь настройкой интерфейсов для Enterprise-клиентов.Динара

продолжить чтение

Почему AI-generated UI стоит изучать как источник визуальных мутаций

Когда обсуждают AI-generated UI, разговор обычно быстро уходит в одну из двух крайностей.Первая крайность звучит так: можно ли это сразу нести в продакшен?Вторая так: насколько результат похож на дизайн-языки, от Apple до Material Design.Обе реакции понятны, но направляют немного мимо главного.

продолжить чтение