Графический дизайн. - страница 3

Сюр без купюр: как жидкие часы, огромные улитки и другие странные образы изменили дизайн

Привет! Я Сергей Багрецов, коммуникационный дизайнер в AGIMA. Чтобы выделиться на фоне всеобщей стерильности и минимализма, многие мировые бренды всё время ищут новых подходов к дизайну. И свежие решения, как ни странно, иногда находятся в прошлом. Одно из них — классический сюрреализм, идеи которого еще в начале XX века разрабатывали Сальвадор Дали и Андре Бретон. В этой статье поговорим, что же это за идеи и почему они так хорошо себя чувствуют в современном дизайне. 

продолжить чтение

В WordPress добавили ИИ-помощника, который может редактировать, настраивать стили, создавать изображения и многое другое

Платформа для создания и хостинга сайтов WordPress от компании Automattic официально

продолжить чтение

Adobe в марте закроет Adobe Animate

Adobe приняла решение закрыть программу для 2D-анимации Adobe Animate 1 марта 2026 года. Компания опубликовала обновление на своём сайте поддержки и разослала электронные письма существующим клиентам.

продолжить чтение

Непростительные ошибки оформления иконок в Tahoe

Недавно читал руководство Macintosh Human Interface Guidelines от 1992 года и нашёл в нём интересную иллюстрацию:

продолжить чтение

Не только Вэйланд-Ютани: фантастические корпорации и где они обитают

продолжить чтение

Нейроакварель. Тестируем разные ИИ-решения для создания эффекта живописи красками

Мой арт "Луч осени", доработанный в ИИ-приложении Prisma

продолжить чтение

Мегатренды в дизайне интерфейсов. Технологии и наука

продолжить чтение

Нас окружают «невозможные» кубики Рубика

Подавляющее большинство изображений кубика Рубика — в иллюстрациях, принтах на одежде, мультфильмах, компьютерной графике и особенно в генерациях нейросетей — воспроизводят неправильные кубики. Чаще всего это невозможные в реальности комбинации цветов, реже к некорректным цветовым схемам добавляются нарушения геометрии и структуры кубика. Разгоняем эту тему в статье.Структура кубика Рубика для чайников

продолжить чтение

От костылей до патентов: наш путь в дизайне KasperskyOS Mobile

Привет, Хабр! Я Никита Черемисинов, руководитель продуктового дизайна микроядерной операционной системы KasperskyOS, изначально безопасной на уровне архитектуры, «по дефолту». Моя команда отвечает за весь пользовательский слой системы: от пикселя и виброотклика — до системных сценариев, дизайн-системы и базовых приложений. Если это видно, слышно, ощущается или в целом влияет на опыт работы с KasperskyOS — UI/UX это наша зона ответственности.

продолжить чтение

Gen-A стала первой отечественной платформой в России для нейросетевого улучшения видео, фото и аудио

продолжить чтение