книга. - страница 3

Книга: «Мозг против мозга. Mind vs brain»

Привет, Хаброжители!

продолжить чтение

Книга: «Сетевое программирование. От основ до приложений»

Привет, Хаброжители! В мире, где технологии связи развиваются стремительно, а интернет объединяет миллиарды устройств, умение создавать надежные и эффективные сетевые приложения становится критически важным навыком для любого IT-специалиста. Книга «Сетевое программирование. От основ до приложений» предлагает читателям не просто поверхностный обзор, а глубокое и систематизированное руководство, охватывающее все ключевые аспекты разработки сетевых решений.

продолжить чтение

Книга: «Распределенные системы. Паттерны и парадигмы для масштабируемых и надежных систем на основе Kubernetes. 2-е изд»

Привет, Хаброжители! Издательство Sprint book представляет второе издание книги Брендана Бёрнса «Распределенные системы. Паттерны и парадигмы для масштабируемых и надежных систем на основе Kubernetes». Фундаментальное руководство превращает сложное искусство создания распределенных систем в понятную науку, предлагая проверенные решения для современных облачных архитектур. На сегодняшний день мир разработки программного обеспечения кардинально изменился. Даже относительно простые мобильные приложения опираются на облачные API, чтобы обеспечить доступность данных на любом устройстве, которым пожелает воспользоваться клиент. Проектирование таких систем до сих пор остается сложной задачей, требующей специальных знаний. Паттерны и компоненты, разбираемые в книге, помогут и опытному разработчику распределенных систем, и абсолютному новичку в этой области.

продолжить чтение

Научный редактор о книге «Алгоритмы? Аха!»

Привет, Хаброжители! Уже пару лет мы сотрудничаем с экспертами и энтузиастами из Read IT Club. Но сейчас мы хотели бы спросить у научных редакторов — а как им книги, к выходу которых они приложили руку? Привет! Меня зовут Женя Войнов, в настоящее время работаю тимлидом и разработчиком на Java. Я участвовал в качестве научного редактора в подготовке русскоязычного издания книги «Алгоритмы? Аха!», которая изначально была написана на китайском языке. Это был мой первый подобный опыт, о котором я ничуть не жалею, а на момент написания данной статьи успел отредактировать еще две книги. Передо мной стояла задача адаптации материала для ИТ-аудитории и проверки его технической точности. Книга позиционируется как учебное пособие для начинающих разработчиков, студентов и всех, кто хочет систематизировать знания по алгоритмам и структурам данных, поэтому крайне важно убедиться в корректности перевода поданной авторами информации. Рецензия этой книги появилась благодаря Read IT Club – сообществу рецензентов ИТ-литературы от КРОК, в котором я состою. Мы помогаем издательствам корректировать переводные книги и делать их понятнее русскоязычному читателю. Мы приглашаем друзей из других компаний и мечтаем сделать нашу инициативу глобальной. Подробнее можно прочитать на сайте.

продолжить чтение

Книга: «Машинное обучение: основы»

Привет, Хаброжители! Машинное обучение — это фундамент, на котором строится современный искусственный интеллект. Оно окружает нас повсюду. Но как оно работает? Что скрывается за алгоритмами, которые управляют нашим миром? Новая книга Сергея Николенко «Машинное обучение: основы» предлагает читателю путешествие в сердце этой науки. От теоремы Байеса до обобщённых линейных моделей, кейсы и задачи: от анализа ретроспективных научных исследований до эффекта «горячей руки» в баскетболе. Готовы ли вы разобраться в том, что стоит за нейронными сетями и искусственным интеллектом? Сегодня о своей книге расскажет нашим читателям её автор — Сергей Николенко.

продолжить чтение

Книга: «Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.»

Привет, Хаброжители! Мы хотим поделиться с вами постом о новинке, но решили, что лучше всего может рассказать о ней Константин Ламбрианидис (сеньор-ментор левел артист), который не просто в теме, но и имеет реальный опыт в игровой индустрии. Меня зовут Константин, в геймдеве я уже около 5 лет, из которых 3,5 года работаю левел-артистом в ААА-проектах. Разработка игр интересовала меня с детства, но определиться с конкретной специальностью было непросто — хотелось попробовать себя во всем понемногу. В итоге я выбрал направление 3D, по которому сейчас и работаю. Тем не менее спустя годы меня не отпускает желание углубиться в геймдизайн и позаниматься личными проектами. Так как опыта реального программирования у меня немного, взгляд, естественно, падает в сторону разработки на блупринтах в Unreal Engine. Собственно, с ними нас и знакомит книга «Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5», поэтапно объясняя всю необходимую базу для комплексного понимания их возможностей.

продолжить чтение

О книге «Разработка игр на Unity, 4-е изд.»

Привет, Хаброжители! Unity — это не только инструмент для создания игр. Это мощная платформа, которая открывает двери в мир интерактивных приложений: от простых мобильных программ до сложных образовательных и обучающих решений, известных как Serious Gaming. В таких проектах активно применяются передовые технологии, такие как дополненная и виртуальная реальность. Поэтому, хотя основное внимание в книге уделяется разработке игр, ваше обучение открывает путь ко множеству других специализаций. Вы сможете не только создавать увлекательные игры, но и разрабатывать инновационные приложения, которые меняют подход к обучению, развлечениям и взаимодействию с цифровым миром. Готовы вывести свои навыки работы на Unity на новый уровень? Представляем вашему вниманию долгожданное четвертое издание книги «Разработка игр на Unity». Это полноценное руководство, которое поможет раскрыть весь потенциал Unity.

продолжить чтение

Книга: «Промт-инжиниринг для GenAI»

Привет, Хаброжители! В эпоху стремительного развития искусственного интеллекта (ИИ) каждый, кто профессионально использует эту технологию, сталкивается с вызовом: качество результатов напрямую зависит от качества входных данных. Именно поэтому сегодня невозможно обойтись без промт-инжиниринга — набора методов, которые повышают надежность, эффективность и точность работы моделей ИИ. Книга «Промт-инжиниринг для GenAI. Паттерны надежных запросов для качественных результатов» Джеймса Феникса и Майка Тейлора станет практическим руководством для тех, кто хочет освоить эту дисциплину и эффективно внедрить генеративный ИИ в свои рабочие процессы.

продолжить чтение

Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков-геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра

Давайте знакомиться!

продолжить чтение

Книга: «Dungeons & Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)»

Привет, Хаброжители! «Dungeons & Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)» — книга, обязательная к прочтению для каждого Мастера начинающего, среднего и продвинутого уровня, который хочет сделать игру ярче и сложнее для игроков. Руководство Кита Амманна — Мастера с тридцатилетним опытом ведения игры и создателя популярного блога The Monsters Know What They're Doing — поможет оценить способности монстров и разработать грандиозные планы сражения. Вы научитесь принимать как можно больше тактических решений до начала сессии, выстраивать плавный и логичный ход битв, эффективно использовать умения монстров, чтобы не только генерировать острый сюжет, но и многопланово обогащать игру кровопролитными поединками.

продолжить чтение