Блог компании FirstVDS. - страница 2

3D для каждого: Как игры врут про физику — и почему это сложнее, чем кажется

Доброго времени суток, дорогие хабражители и хабражительницы!

продолжить чтение

Робот Freddy: история о том, как слишком честная демонстрация убила финансирование ИИ

продолжить чтение

Google выпустила CLI-инструмент для управления Workspace и работы с LLM

Google опубликовал в открытом доступе Google Workspace CLI

продолжить чтение

Почему Perplexity Computer — важный релиз в мире AI

Perplexity тихо выпустила Perplexity Computer

продолжить чтение

Почему я отказался от облачных ASR и собрал инструмент для распознавания речи сам

продолжить чтение

Как прикрутить нейросеть к SDR: распознавание речи в GNU Radio

продолжить чтение

Как найти правила сборки объектов, зная их структуру: обратная инженерия в игре Game of Life

продолжить чтение

Vue SFC — идеальный формат для AI-разработки и вот почему

продолжить чтение

Узоры оригами помогли решить важную физическую проблему

Амплитуэдр — это геометрическая фигура, обладающая почти мистическими свойствами

продолжить чтение

Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными

Среди заядлых игроков все чаще встречается такое страшное явление как «игровая импотенция». Вероятно, вам знакомо это чувство — в библиотеке Steam 800 игр, а играть не во что... Кажется, будто все игры сделаны по одному шаблону. 

продолжить чтение