графика игр.

О вызовах в разработке современной пререндеренной игры The Goddess’s Will: работа с графикой

ВступлениеМоя первая за последние 12 лет статья на Хабрахабре «The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую

продолжить чтение

Самые требовательные игры в истории: от Crysis до Black Myth: Wukong

когда твой комп уже не тянет...

продолжить чтение

От пикселей к фотореализму: как менялись видеоигры и их требования к железу

За прошедшие годы игры поменялись очень сильно

продолжить чтение

Rambler's Top100