О вызовах в разработке современной пререндеренной игры The Goddess’s Will: работа с графикой
ВступлениеМоя первая за последние 12 лет статья на Хабрахабре «The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую
Самые требовательные игры в истории: от Crysis до Black Myth: Wukong
когда твой комп уже не тянет...
От пикселей к фотореализму: как менялись видеоигры и их требования к железу
За прошедшие годы игры поменялись очень сильно

